Добро пожаловать в Дануолл — суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored — это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези.
Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре.
Раскройте тайны Дануолла:
• С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры.
• Как разработчики, участвующие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, создали свой неповторимый игровой дизайн для Dishonored.
• Как труды Г.Ф. Лавкрафта повлияли на игру.
• И это только начало! Помните: между справедливостью и беспощадной местью — тонкая грань.
Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре.
Раскройте тайны Дануолла:
• С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры.
• Как разработчики, участвующие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, создали свой неповторимый игровой дизайн для Dishonored.
• Как труды Г.Ф. Лавкрафта повлияли на игру.
• И это только начало! Помните: между справедливостью и беспощадной местью — тонкая грань.
Жас шектеулері: 12+
Құқық иегері: Издательство ЭКСМО
Әңгімелеуші: Александр Арзин
Аудармашы: Юлия Запорожец
Басылым шыққан жыл: 2025
Баспа: Бомбора
Ұзақтық: 8 сағ. 46 мин.
Кітаптың басқа нұсқалары1
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
·
Пікірлер4
👍Ұсынамын
💡Танымдық
💤Іш пыстырады
Здорово, что эта книга появилась в аудио формате на Яндекс.Книгах, потому что изучая обзоры о ней, я сталкивался с тем, что многим она показалась скучной, будто написанной ИИ. Меня же, в основном, отталкивала безвкусная обложка, для сравнения посмотрите как выглядит первоисточник на французском и какой там арт, расширяющий представление о мире, в то время как на этом просто очередная перерисовка сотни похожих маскотов игры.
По содержанию, в общем-то, мало что нового можно услышать, рекомендую послушать интервью Калантонио и Антонова и просто прочесть об игре и студии разработки, например, на «Вики».
Но в то же время, эта книга может быть полезна молодым гейм-дизайнерам, не шибко знакомым с игрой или таким фанатам как я, которые хотят просто узнать ещё что-нибудь новое. Есть много отсылок на игры-предвестники, есть упоминание "муз" авторов и художников, это может быть любопытным.
P.S. Крайне символично, что в день написания этого отзыва вышло очередное интервью с Колантонио и Харви Смитом.
По содержанию, в общем-то, мало что нового можно услышать, рекомендую послушать интервью Калантонио и Антонова и просто прочесть об игре и студии разработки, например, на «Вики».
Но в то же время, эта книга может быть полезна молодым гейм-дизайнерам, не шибко знакомым с игрой или таким фанатам как я, которые хотят просто узнать ещё что-нибудь новое. Есть много отсылок на игры-предвестники, есть упоминание "муз" авторов и художников, это может быть любопытным.
P.S. Крайне символично, что в день написания этого отзыва вышло очередное интервью с Колантонио и Харви Смитом.
