Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка. В книге вас ждут: • рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина; • исследование уникального геймплея и механик; • подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска; • глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части. Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.
Он сделал так, чтобы протагонист не мог взаимодействовать с такими героями: к примеру, поставил их за непробиваемое стекло или спрятал и заставил нас общаться с ними по радио.
это отсылает нас к понятию, которое греки называли «хюбрис». Его можно трактовать как гордыню смертных, дерзнувших тягаться с богами. Неплохое краткое описание сюжета BioShock!
Странная книга. Кто незнаком с играми серии останется в недоумении от прочитанного. Кто знаком — тоже, потому что здесь есть странные пересказы сюжета (с предложениями вроде «Затем Джек проходит ещё пару помещений. В следующей комнате он обнаруживает…»), рассказами обо всем на свете (как зарождались шутеры, что такое ардеко) и бесконечными, воистину бесконечными самоповторами. Например, позиция и философия Эндрю Райна будет пересказана столько раз, сколько о ней зайдёт речь.
Книга становится похожей на курсовую студента, который копипастил википедию лишь бы влить побольше объема. И совсем отдельная песня — пересказ геймплея! Это вообще за гранью. У игрока есть возможность стрелять из разного вида оружия. Для каждого оружия нужны свои патроны. Разработчики постарались на славу разбрасывая их по карте, а не складывая в один сундук. Это что вообще такое?
А ведь этому и подобной чепухе уделяются целые главы! А вот наиболее интересные главы про разработку — ну проблемы были, но разработчики хорошо справились, в целом больше рассказать нечего.
Может кто хочет перечитать сюжет — да, можно полистать нужные главы. Остальным вряд ли покажется интересным.