наберёт максимум баллов. Для них — челлендж, чёткие цели, турниры.
3. Социальные игроки (Socializers) — получают удовольствие от взаимодействия. Им интересны командные задания, форумы, обсуждения, совместные миссии. Они могут быть не самыми активными по баллам, но их участие — ключевое в создании атмосферы.
4. Нарушители (Killers) — любят соревноваться агрессивно, разрушать правила, испытывать систему. В обучении таких немного, но они могут «ломать» механику, и с ними нужно работать отдельно — давать сложные, рискованные задачи, но в безопасных рамках.
Позже исследование мотиваций геймификации расширилось (например, модель Octalysis Ю-Кай Чоу),