Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

Егор Б.
Егор Б.дәйексөз келтірді1 апта бұрын
в. Как можно описать опыт игрока в данной игре? Доставляет ли он удовольствие? Как на впечатление от игры влияет геймплей?
Комментарий жазу
Егор Б.
Егор Б.дәйексөз келтірді2 апта бұрын
• При движении сверху вниз дизайнер начинает с задуманного опыта игрока и решает, как разделить его на несколько частей. Мы продумываем, какого рода геймплей может породить такой опыт, а затем размышляем, какие из известных нам механик помогут создать данный геймплей.
Комментарий жазу
Егор Б.
Егор Б.дәйексөз келтірді2 апта бұрын
• При движении снизу вверх сначала разрабатываются механики и системы, которые испытываются на реальных игроках; регулярное тестирование геймплея помогает понять, како
Комментарий жазу
Егор Б.
Егор Б.дәйексөз келтірді2 апта бұрын
игровой опыт он создает.
Комментарий жазу
Егор Б.
Егор Б.дәйексөз келтірді2 апта бұрын
• Дизайн сверху вниз: мы начинаем с общих концепции и целей, затем делим их на более мелкие части, подробно описываем, как они работают, затем делим части на еще более мелкие фрагменты и т. д.
Комментарий жазу
Егор Б.
Егор Б.дәйексөз келтірді2 апта бұрын
• Дизайн снизу вверх: мы начинаем с мельчайших, насколько это возможно, элементов, и движемся по направлению к нашей общей концепции. Тестируем созданное, удостоверяемся в том, что оно соответствует нашим целям, а затем из мелких фрагментов постепенно выстраиваем всю систему.
Комментарий жазу
Егор Б.
Егор Б.дәйексөз келтірді2 апта бұрын
твия, которые совершают с ними игроки. Их можно собирать в системы с определенными свойствами. • Геймплей – это процесс взаимодействия игроков с игровыми механиками. • Опыт игрока – это субъективные ощущения участника игры от геймплея.
Комментарий жазу
Егор Б.
Егор Б.дәйексөз келтірді2 апта бұрын
• Механики – это игровые объекты и действия, которые совершают с ними игроки. Их можно собирать в системы с определенными свойствами. • Геймплей – это процесс взаимодействия игроков с игровыми механиками. • Опыт игрока – это субъективные ощущения участника игры от геймплея.
Комментарий жазу
Андрей
Андрейдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Эти пункты не должны показаться неожиданными и новыми для тех, кто знаком с практикой современного искусства, ведь не существует самой по себе «эстетики» как таковой без упоминания участников, их предпочтений и способов взаимодействия с произведениями искусства. Но в данной работе мы не станем затрагивать философию эстетики, а упомянем лишь, что она просто имеет некоторое отношение к рассматриваемому вопросу.
Комментарий жазу
Андрей
Андрейдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Игры – это результат синтеза многих дисциплин, и для того чтобы игрок получал отличный игровой опыт, все части должны хорошо работать вместе. Интересный и увлекательный геймплей, визуальный и звуковой дизайны, графика и музыка, дизайн игрового опыта в целях плавного взаимодействия, технический дизайн со средствами его реализации и многое другое.
Комментарий жазу