5. Поведение, которое вознаграждается всегда, быстро повышает свою частотность, но так же быстро затухает, если вознаграждение убрать.
6. Награда, выдаваемая нерегулярно (после непредсказуемого числа откликов), наиболее эффективна в выработке поведения и является основой игровой