Яна Б.цитирует3 месяца назад
Именно в таком порядке: сначала понять, каким будет ключевой навык (или несколько), который освоят участники программы, а дальше «обернуть» его в подходящую метафору, геймификацию и игровую цель программы.
  • Екатерина Михеева,Георгий Голышев,Татьяна Котова,Юлия Ерошина,Иван Мытарев,Ксения Поплавская,Татьяна Ромодина,Дарья Сахарова
    Обучение через развлечение: Edutainment лагерь как технология современного образования
    • 391
    • 282
    • 2
    • 21
  • Войти или зарегистрироваться, чтобы комментировать