
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Как создать игру, в которую будут играть все? Рассказывает легенда индустрии
Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро — в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов "The House of The Dev" и "Disgusting Men" Петра Сальникова и актера дубляжа кино и компьютерных игр, автора канала "Игривый Гаврилин" и подкаста "Актерская курилка" Александра Гаврилина.
Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake, и поможет понять, почему эти игры отзываются в сердцах миллионов людей.
Однако вы не только узнаете больше о любимых играх, но и познакомитесь с личностью самого Джона Ромеро – гейм-дизайнера и инноватора.
• Как прошло его необычное детство?
• Почему он увлекся созданием видеоигр?
• Какие вызовы, триумфы и поражения ждали его на жизненном пути?
• Какие отношения связывали его с коллегами?
• Как рождалась компания id Software и почему он ее покинул?
• Чем он живет сейчас и какие у него планы на будущее?
Обязательно читать профессионалам отрасли, новичкам и энтузиастам, которые хотят узнать больше о том, как создавались шедевры индустрии, вдохновляющие бесчисленных геймеров и разработчиков.
Консультант по произношениям - литературный редактор серии "Легендарные компьютерные игры" Светлана Воронина.
Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake, и поможет понять, почему эти игры отзываются в сердцах миллионов людей.
Однако вы не только узнаете больше о любимых играх, но и познакомитесь с личностью самого Джона Ромеро – гейм-дизайнера и инноватора.
• Как прошло его необычное детство?
• Почему он увлекся созданием видеоигр?
• Какие вызовы, триумфы и поражения ждали его на жизненном пути?
• Какие отношения связывали его с коллегами?
• Как рождалась компания id Software и почему он ее покинул?
• Чем он живет сейчас и какие у него планы на будущее?
Обязательно читать профессионалам отрасли, новичкам и энтузиастам, которые хотят узнать больше о том, как создавались шедевры индустрии, вдохновляющие бесчисленных геймеров и разработчиков.
Консультант по произношениям - литературный редактор серии "Легендарные компьютерные игры" Светлана Воронина.
Возрастные ограничения: 18+
Правообладатель: Издательство ЭКСМО
Рассказчики: Александр Гаврилин, Пётр Сальников
Переводчик: Михаил Бочаров
Год выхода издания: 2023
Издательство: Бомбора
Длительность: 17 ч. 59 мин.