Басты
Аудио
Балаларға арналған
Мультижазылымды ресімдеу
Плюсті тексеріңіз
Кіру
Басты
⭐️
IT-технологии
📖
Программирование
All
Books
Audiobooks
Comicbooks
Кітаптар
•
IT-технологии
•
Программирование
Вам может понравиться
Дамьен Мешери
,
Бруно Провецца
Silent Hill. Тайны туманного города
18+
Эрик Мэтиз
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Эндрю Траск
Грокаем глубокое обучение
Роберт Мартин
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Эрван Лафлериэль
Fallout. Хроники создания легендарной саги
18+
Максим Ильяхов
,
Антон Маскелиаде
Твой первый трек
Владстон Феррейра Фило
Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Тайнан Сильвестр
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
Эндрю Парк
Python за 7 дней
Дж. Ханк Рейнвотер
Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами
Барлығын көрсету
Лучшее за всё время
Билл Любанович
Простой Python. Современный стиль программирования
Алекс Сюй
System Design. Подготовка к сложному интервью
Владстон Феррейра Фило
Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Эндрю Парк
Python за 7 дней
Джейми Чан
Python: быстрый старт
Роберт Мартин
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Эрик Мэтиз
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Джереми Гибсон Бонд
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Барлығын көрсету
Новое в Яндекс Книгах
Александр Ветушинский
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Пол Макфедрис
HTML, CSS, и JavaScript все в одном для чайников
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
18+
Тома Мерёр
,
Марион Милье
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Ханна Никлин
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Алексей Гладкий
Веб-Самоделкин. Как самому создать сайт быстро и профессионально
Аррикин Букс
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Леонид Мойжес
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Популярно сейчас
Ханна Никлин
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Кэрол Николс
,
Стив Клабник
Программирование на Rust
Александр Ветушинский
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Михалис Цукалос
Golang для профи: работа с сетью, многопоточность, структуры данных и машинное обучение с Go
Лоик Рале
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Александра Турабова
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Джош Скин
,
Дэвид Гринхол
,
Эндрю Бэйли
Kotlin. Программирование для профессионалов
Билл Любанович
Простой Python. Современный стиль программирования
Дейн Хиллард
Секреты Python Pro
Барлығын көрсету
Книги, от которых не оторваться
Джек Майнер
Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Майк Гейг
Разработка игр на Unity за 24 урока
Кен Уильямс
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
18+
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Анна Лепешкина
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Оливер Теобальд
Машинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови