1. Басты
  2. ⭐️IT-технологии
  3. Программирование
  4. 📖Популярно сейчас
AllBooksAudiobooksComicbooks

Кітаптар • IT-технологии • Программирование • Популярно сейчас

Изучаем vi и Vim. Не просто редакторы
Изучаем vi и Vim. Не просто редакторы
·
Арнольд Роббинс
Изучаем vi и Vim. Не просто редакторы
Арнольд РоббинсЭлберт Ханнажәне т.б.
Кітап
2.5K

Среди текстовых редакторов, используемых программистами, самыми важными является vi и его вариации. В обновленном издании пользователи Unix и...

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
·
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ромен Даснуажәне т.б.
Петр Коврижныхжәне т.б.
Аудиокітап
18+
2.6K

В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver — приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром — и положила начало...

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони Фурнье
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони Фурньежәне т.б.
Александр Хошабаевжәне т.б.
Аудиокітап
3.1K

История возрождения легендарного гейм-дизайнера - от актера дубляжа Death Stranding Александра Хошабаева, озвучившего главного героя, Сэма Портера...

Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
·
Джек Майнер
Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Джек Майнержәне т.б.
Комикс
1.6K

Строительство – один из самых популярных аспектов Minecraft. В игре есть множество инструментов для творчества, нужно только научиться ими...

Гид по Computer Science
Гид по Computer Science
·
Вильям Спрингер
Гид по Computer Science
Вильям Спрингержәне т.б.
Кітап
4.8K

Колосс на глиняных ногах – так можно назвать программиста без подготовки в области Computer Science. Уверенное владение основами позволяет «не...

Байесовская статистика: Star Wars, LEGO, резиновые уточки и многое другое
Байесовская статистика: Star Wars, LEGO, резиновые уточки и многое другое
·
Уилл Курт
Байесовская статистика: Star Wars, LEGO, резиновые уточки и многое другое
Уилл Куртжәне т.б.
Кітап
3K

Нужно решить конкретную задачу, а перед вами куча непонятных данных, в которой черт ногу сломит? «Байесовская статистика» расскажет, как принимать...

Машинное обучение для бизнеса и маркетинга
Машинное обучение для бизнеса и маркетинга
·
Илья Кацов
Машинное обучение для бизнеса и маркетинга
Илья Кацовжәне т.б.
Кітап
2.7K

Наука о данных становится неотъемлемой частью любой маркетинговой деятельности, и эта книга является живым портретом цифровых преобразований в...

От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
·
Владимир Швец
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Владимир Швецжәне т.б.
Кітап
5.9K

Быть разработчиком — трудно, а делать первые шаги — еще труднее. Вам предстоит постоянно практиковаться, осваивать большие объемы сложной...

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
·
Лоик Рале
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Лоик Ралежәне т.б.
Кітап
532

Halo» — это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей...

Python без проблем: решаем реальные задачи и пишем полезный код
Python без проблем: решаем реальные задачи и пишем полезный код
·
Даниэль Зингаро
Python без проблем: решаем реальные задачи и пишем полезный код
Даниэль Зингарожәне т.б.
Кітап
6.3K

Компьютер способен решить практически любую задачу, если ему дать правильные инструкции. С этого и начинается программирование. Даниэль Зингаро...

Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
·
Тома Мерёр
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Тома МерёрМарион Мильежәне т.б.
Кітап
40

Assassin’s Creed — франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие...

Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
·
Лоик Делахайе-Хьен
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Лоик Делахайе-Хьенжәне т.б.
Кітап
799

Добро пожаловать в Дануолл — суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored — это уникальный мрачный мир,...

Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
·
Рафаэль Люка
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Рафаэль Люкажәне т.б.
Пётр Сальниковжәне т.б.
Аудиокітап
413

Питер Молинье — одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Каким его только не называют — гениальным,...

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
·
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дамьен МешериСильвен Ромьежәне т.б.
Дмитрий Сталешниковжәне т.б.
Аудиокітап
22

На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры...

HTML: Популярный самоучитель
HTML: Популярный самоучитель
·
Александр Чиртик
HTML: Популярный самоучитель
Александр Чиртикжәне т.б.
Кітап
2.2K

В книге кратко и просто описывается язык HTML. Прочитав ее, вы научитесь создавать собственные веб-страницы, причем не только простые, но и...

С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
·
Алексей Горбатов
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Алексей Горбатовжәне т.б.
Кітап
1.6K

Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам...

Основы компиляции: инкрементный подход
Основы компиляции: инкрементный подход
·
Сик Д.
Основы компиляции: инкрементный подход
Сик Д.және т.б.
Кітап
739

Компиляторы традиционно считаются одной из самых трудных для понимания и изучения тем. Обычно в книгах каждая глава посвящена отдельному проходу...

Алгоритмы неформально. Инструкция для начинающих питонистов
Алгоритмы неформально. Инструкция для начинающих питонистов
·
Брэдфорд Такфилд
Алгоритмы неформально. Инструкция для начинающих питонистов
Брэдфорд Такфилджәне т.б.
Кітап
3.6K

Алгоритмы — это не только задачи поиска, сортировки или оптимизации, они помогут вам поймать бейсбольный мяч, проникнуть в «механику» машинного...

Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
·
Ханна Никлин
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Ханна Никлинжәне т.б.
Кітап
679

Игры — это не только геймплей, но и сила истории! Эта книга — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом...

Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
·
Кен Уильямс
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Кен Уильямсжәне т.б.
Кітап
18+
482

On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, — одна из первых компаний...

Оқу
БастыАудиоБалаларға арналған