БастыАудиоБалаларға арналғанКаталог
  1. Басты
  2. ⭐️IT-технологии
  3. Программирование
  4. 📖Популярно сейчас
AllBooksAudiobooksComicbooks

Аудиокітаптар • IT-технологии • Программирование • Популярно сейчас

От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
·
Владимир Швец
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Владимир Швецжәне т.б.
Андрей Троммельманжәне т.б.
Аудиокітап
2.6K

Быть разработчиком — трудно, а делать первые шаги — еще труднее. Вам предстоит постоянно практиковаться, осваивать большие объемы сложной...

Сделай видеоигру один и не свихнись
Сделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава Грис
Сделай видеоигру один и не свихнись
Слава Грисжәне т.б.
Слава Грисжәне т.б.
Аудиокітап
3.6K

Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр! Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать?...

Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
·
Ханна Никлин
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Ханна Никлинжәне т.б.
Ульяна Романоважәне т.б.
Аудиокітап
78

Игры — это не только геймплей, но и сила истории! Эта аудиокнига — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом...

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
·
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дамьен МешериСильвен Ромьежәне т.б.
Дмитрий Сталешниковжәне т.б.
Аудиокітап
283

На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры...

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Энтони Бин
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони Бинжәне т.б.
Варвара Чабанжәне т.б.
Аудиокітап
1.5K

The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси...

Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
·
Тома Мерёр
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Тома МерёрМарион Мильежәне т.б.
Александр Гаврилинжәне т.б.
Аудиокітап
38

Assassin’s Creed — франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие...

Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Александр Торговкин
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Александр Торговкинжәне т.б.
Роман Рассказовжәне т.б.
Аудиокітап
951

Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики? Тестирование — критически важный...

Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
·
Рафаэль Люка
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Рафаэль Люкажәне т.б.
Пётр Сальниковжәне т.б.
Аудиокітап
477

Питер Молинье — одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Каким его только не называют — гениальным,...

Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
·
Петр Прохоренко
Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
Петр Прохоренкожәне т.б.
Илья Кочетковжәне т.б.
Аудиокітап
109

Петр Прохоренко — более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green...

Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра
Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра
·
Бунтхави Сувилай
Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра
Бунтхави Сувилайжәне т.б.
Светлана Мавринажәне т.б.
Аудиокітап
44

Как маленькая идея становится шедевром. Инди-игры — живое доказательство, как безумный креатив способен конкурировать с крупными блокбастерами....

Castlevania. Наследие игровой саги
Castlevania. Наследие игровой саги
·
Джанни Молинаро
Castlevania. Наследие игровой саги
Джанни Молинарожәне т.б.
Петр Коврижныхжәне т.б.
Аудиокітап
294

Узнайте, как эволюционировала сага — от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы,...