1. Басты
  2. ⭐️IT-технологии
  3. Программирование
  4. 📖Популярно сейчас
AllAudiobooksBooksComicbooks

Аудиокітаптар • IT-технологии • Программирование • Популярно сейчас

Гарри Поттер и Дары геймдева
Гарри Поттер и Дары геймдева
·
Семен Костин
Гарри Поттер и Дары геймдева
Семен Костинжәне т.б.
Александр Арзинжәне т.б.
Аудиокітап
96

После стольких лет?.. История о «мальчике, который выжил» давно выбралась за пределы книг и ожила не только в виде киноадаптаций, но и как...

Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
·
Аррикин Букс
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Аррикин Буксжәне т.б.
Денис Дульщиковжәне т.б.
Аудиокітап
29

Кажется, тайны преследуют Софию повсюду, куда бы она ни пошла! Когда злой двойник подменяет Софию и запирает её в зеркале, друзья начинают что–то...

Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
·
Гойко Аджич
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Гойко Аджичжәне т.б.
Андрей Троммельманжәне т.б.
Аудиокітап
689

Impact Mapping — практическое пособие по картам влияния, простому, но очень эффективному методу разработки программного обеспечения. Он помогает...

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра Турабова
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Александра Турабоважәне т.б.
Дарья Павловажәне т.б.
Аудиокітап
564

Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга — ваш идеальный старт! “Геймдизайн на практике”...

С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
·
Алексей Горбатов
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Алексей Горбатовжәне т.б.
Александр Черновжәне т.б.
Аудиокітап
739

Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам...

Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
·
Коллин Маклин
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Коллин МаклинДжон Шарпжәне т.б.
Егор Браунжәне т.б.
Аудиокітап
761

Гейм-дизайн — это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью...

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
·
Тома Мерёр
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Тома Мерёржәне т.б.
Александр Гаврилинжәне т.б.
Аудиокітап
895

Новинка про культовую франшизу - в озвучке Александра Гаврилина, голоса Дезмонда Майлса из первых трех частей игры. Assassin’s Creed — франшиза...

Время быть Agile
Время быть Agile
·
Марина Михайленко
Время быть Agile
Марина Михайленкожәне т.б.
Мария Куликоважәне т.б.
Аудиокітап
445

Выстроить адаптивную маркетинговую стратегию. Трансформировать учебную программу. Создать эффективную команду сотрудников. Всего этого можно...

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен МешериСильвен Ромьежәне т.б.
Дмитрий Сталешниковжәне т.б.
Аудиокітап

Bloodborne и Dark Souls III — одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея,...

БастыАудиоКомикстерБалаларға арналған