BooksAudiobooksComicbooks
  1. Басты
  2. ⭐️IT-технологии
  3. 📖Программирование

Кітаптар • IT-технологии • Программирование

https://t.me/booksyandexhttps://vk.com/booksyandex
Пайдаланушы келісіміҚұпиялық саясатыЖазылым шарттарынҰсынымдар ережелеріАнықтамаҚолдау чаты
© 2026, Яндекс Музыка
компаниясының жобасы

Вам может понравиться

Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Владстон Феррейра ФилоТеоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Роберт МартинЧистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Эрик МэтизИзучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Простой Python. Современный стиль программирования
Билл ЛюбановичПростой Python. Современный стиль программирования
System Design. Подготовка к сложному интервью
Алекс СюйSystem Design. Подготовка к сложному интервью
Грокаем глубокое обучение
Эндрю ТраскГрокаем глубокое обучение
Python за 7 дней
Эндрю ПаркPython за 7 дней
Python: быстрый старт
Джейми ЧанPython: быстрый старт
Теоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science
Владстон Феррейра Фило, Мото ПиктетТеоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Селия ХодентМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Барлығын көрсету

Лучшее за всё время

Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт БлокПриключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Эрван ЛафлериэльFallout. Хроники создания легендарной саги
18+
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон РомероИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Python за 7 дней
Эндрю ПаркPython за 7 дней
Python: быстрый старт
Джейми ЧанPython: быстрый старт
Простой Python. Современный стиль программирования
Билл ЛюбановичПростой Python. Современный стиль программирования
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Роберт МартинЧистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Эрик МэтизИзучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Владстон Феррейра ФилоТеоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
System Design. Подготовка к сложному интервью
Алекс СюйSystem Design. Подготовка к сложному интервью
Барлығын көрсету

Новое в Яндекс Книгах

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Владимир ШвецОт джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
IMPACT MAPPING: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Гойко АджичIMPACT MAPPING: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Эрван ЛафлериэльFallout. Хроники создания легендарной саги
18+
Дневник Нуба из Роблокс. Симулятор пчеловода. Книга 2
Роблоксия КидДневник Нуба из Роблокс. Симулятор пчеловода. Книга 2
Гарри Поттер и Дары геймдева
Семен КостинГарри Поттер и Дары геймдева
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Ханна НиклинКак пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Наследие Street Fighter. Финальный раунд
Хоакин Реланьо ГомесНаследие Street Fighter. Финальный раунд
Мифология Elden Ring. Дар благодати
Джефф ТраскоттМифология Elden Ring. Дар благодати
Silent Hill. Тайны туманного города
Дамьен Мешери, Бруно ПровеццаSilent Hill. Тайны туманного города
18+
Барлығын көрсету

Популярно сейчас

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони БинПсихологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Александра ТурабоваГеймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Александр ТорговкинТестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Python. Исчерпывающее руководство
Дэвид БизлиPython. Исчерпывающее руководство
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Ольга Максименкова, Никита ВеселкоПрограммирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Байесовская статистика: Star Wars, LEGO, резиновые уточки и многое другое
Уилл КуртБайесовская статистика: Star Wars, LEGO, резиновые уточки и многое другое
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы
Фредерик БруксМифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Наталья АндриановаСоздаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Лоик РалеТрилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Барлығын көрсету

Книги, от которых не оторваться

Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Кен УильямсВзлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
18+
Дополнительные материалы к аудиокниге. Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад МаргулецДополнительные материалы к аудиокниге. Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад МаргулецОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Саймона ПаркинаBloodborne. Антология. Отголоски крови
Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Джек МайнерMinecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Разработка игр на Unity за 24 урока
Майк ГейгРазработка игр на Unity за 24 урока
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт БлокПриключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Анна ЛепешкинаОсновы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Константинос ДимопулосВиртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Машинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком
Оливер ТеобальдМашинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком
БастыАудиоКомикстерБалаларға арналған