Басты
Аудио
Балаларға арналған
Мультижазылымды ресімдеу
Плюсті тексеріңіз
Кіру
Басты
⭐️
IT-технологии
📖
Программирование
All
Books
Comicbooks
Audiobooks
Кітаптар
•
IT-технологии
•
Программирование
Вам может понравиться
Владстон Феррейра Фило
Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Алекс Сюй
System Design. Подготовка к сложному интервью
Билл Любанович
Простой Python. Современный стиль программирования
Эрик Мэтиз
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Эндрю Парк
Python за 7 дней
Джейми Чан
Python: быстрый старт
Роберт Мартин
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Эндрю Траск
Грокаем глубокое обучение
Владстон Феррейра Фило
,
Мото Пиктет
Теоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science
Джек Майнер
Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Барлығын көрсету
Лучшее за всё время
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Джейми Чан
Python: быстрый старт
Роберт Мартин
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Джереми Гибсон Бонд
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Владстон Феррейра Фило
Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Билл Любанович
Простой Python. Современный стиль программирования
Эрик Мэтиз
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Алекс Сюй
System Design. Подготовка к сложному интервью
Эндрю Парк
Python за 7 дней
Барлығын көрсету
Популярно сейчас
Карл Вигерс
Жемчужины разработки. Чему мы научились за 50 лет создания ПО
Семен Костин
Гарри Поттер и Дары геймдева
Тома Мерёр
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Джек Майнер
Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Тома Мерёр
,
Марион Милье
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Билл Любанович
Простой Python. Современный стиль программирования
Алекс Сюй
System Design. Подготовка к сложному интервью
Эндрю Парк
Python за 7 дней
Джефф Траскотт
Мифология Elden Ring. Дар благодати
Бунтхави Сувилай
Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра
Барлығын көрсету
Новое в Яндекс Книгах
Тома Мерёр
,
Марион Милье
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Ханна Никлин
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Алексей Гладкий
Веб-Самоделкин. Как самому создать сайт быстро и профессионально
Аррикин Букс
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Леонид Мойжес
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Владимир Швец
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Гойко Аджич
IMPACT MAPPING: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Барлығын көрсету
Книги, от которых не оторваться
Кен Уильямс
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
18+
Влад Маргулец
Дополнительные материалы к аудиокниге. Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Майк Гейг
Разработка игр на Unity за 24 урока
Анна Лепешкина
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Джек Майнер
Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Константинос Димопулос
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
18+
Оливер Теобальд
Машинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком