1. Басты
  2. ⭐️IT-технологии
  3. 📖Программирование
AllBooksComicbooksAudiobooks

Кітаптар • IT-технологии • Программирование

https://t.me/booksyandexhttps://vk.com/booksyandex
Пайдаланушы келісіміҚұпиялық саясатыЖазылым шарттарынҰсынымдар ережелеріАнықтамаҚолдау чаты
© 2026, Яндекс Музыка
компаниясының жобасы

Вам может понравиться

Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Владстон Феррейра ФилоТеоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
System Design. Подготовка к сложному интервью
Алекс СюйSystem Design. Подготовка к сложному интервью
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Эрик МэтизИзучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Простой Python. Современный стиль программирования
Билл ЛюбановичПростой Python. Современный стиль программирования
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Роберт МартинЧистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Python: быстрый старт
Джейми ЧанPython: быстрый старт
Грокаем глубокое обучение
Эндрю ТраскГрокаем глубокое обучение
Python за 7 дней
Эндрю ПаркPython за 7 дней
Теоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science
Владстон Феррейра Фило, Мото ПиктетТеоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science
Введение в профессию бизнес-аналитика. Отправная точка для приобретения опыта
Валерий КомсковВведение в профессию бизнес-аналитика. Отправная точка для приобретения опыта
Барлығын көрсету

Лучшее за всё время

Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт БлокПриключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Python: быстрый старт
Джейми ЧанPython: быстрый старт
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон РомероИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Python за 7 дней
Эндрю ПаркPython за 7 дней
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Джереми Гибсон БондUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Эрик МэтизИзучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Простой Python. Современный стиль программирования
Билл ЛюбановичПростой Python. Современный стиль программирования
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Роберт МартинЧистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Владстон Феррейра ФилоТеоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
System Design. Подготовка к сложному интервью
Алекс СюйSystem Design. Подготовка к сложному интервью
Барлығын көрсету

Популярно сейчас

Гарри Поттер и Дары геймдева
Семен КостинГарри Поттер и Дары геймдева
Грокаем глубокое обучение
Эндрю ТраскГрокаем глубокое обучение
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Аррикин БуксДетектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Селия ХодентМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Гойко АджичImpact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Python. Лучшие практики и инструменты
Михал Яворски, Тарек ЗиадеPython. Лучшие практики и инструменты
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Леонид МойжесСакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Python: быстрый старт
Джейми ЧанPython: быстрый старт
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Александра ТурабоваГеймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра
Бунтхави СувилайВселенная инди-игр: от идеи до шедевра
Барлығын көрсету

Книги, от которых не оторваться

Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Кен УильямсВзлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
18+
Дополнительные материалы к аудиокниге. Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад МаргулецДополнительные материалы к аудиокниге. Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад МаргулецОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Саймона ПаркинаBloodborne. Антология. Отголоски крови
Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Джек МайнерMinecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Анна ЛепешкинаОсновы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Разработка игр на Unity за 24 урока
Майк ГейгРазработка игр на Unity за 24 урока
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт БлокПриключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Константинос ДимопулосВиртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Машинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком
Оливер ТеобальдМашинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком

Новое в Яндекс Книгах

Веб-Самоделкин. Как самому создать сайт быстро и профессионально
Алексей ГладкийВеб-Самоделкин. Как самому создать сайт быстро и профессионально
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Аррикин БуксДетектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Леонид МойжесСакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
IMPACT MAPPING: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Гойко АджичIMPACT MAPPING: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Владимир ШвецОт джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра
Бунтхави СувилайВселенная инди-игр: от идеи до шедевра
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Эрван ЛафлериэльFallout. Хроники создания легендарной саги
18+
Алгоритмы для чайников, 2-е издание
Джон Мюллер, Лука МассаронАлгоритмы для чайников, 2-е издание
Гарри Поттер и Дары геймдева
Семен КостинГарри Поттер и Дары геймдева
Барлығын көрсету
БастыАудиоКомикстерБалаларға арналған