Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации

Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно - от Windows и Linux до популярных мобильных платформ.

Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: «Я — геймдизайнер». Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам.

Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.

«Книга сочетает в себе важные философские и практические понятия, необходимые всем, кто хочет стать настоящим разработчиком игр. Она познакомит вас с высокоуровневыми теориями проектирования, главными понятиями из мира разработки игр и основами программирования. … Джереми
использовал свой многолетний опыт, чтобы научить вас мыслить категориями геймдева и создавать игры».
— Мишель Пун (Michelle Pun), игровой продюсер в Osmo. Ведущий геймдизайнер в Disney и Zynga
Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?
Ранис Ризванов
Ранис Ризвановпікірімен бөлісті8 ай бұрын
👍Ұсынамын
💡Танымдық
Добрался до 100 страницы, очень интересно и увлекательно
Комментарий жазу
Дмитрий Дулин
Дмитрий Дулинпікірімен бөлісті5 ай бұрын
💡Танымдық
Комментарий жазу
Валерий Нестеров
Валерий Нестеровпікірімен бөлісті9 ай бұрын
👍Ұсынамын
Комментарий жазу
Danny
Dannyдәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Мы, разработчики видеоигр, тратим уйму времени на поиск способов обучить людей тому, как играть в наши игры без ущерба для развлечения
8 Ұнайды
Комментарий жазу
Джэй
Джэйдәйексөз келтірді9 ай бұрын
Многоуровневая тетрада — это сочетание и расширение идей, выражаемых тремя методиками анализа игр, представленными в предыдущей главе.
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Денис
Денисдәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Пример диаграммы сгорания задач в электронной таблице можно найти:

• по ссылке http://bit.ly/IGDPD_BDC_Example

или

• на веб-сайте книги http://book.prototools.net в разделе Chapter 14
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Питер
Издательский дом «Питер»
Издательский дом «Питер»
1 829 кітап
808
Айтишная полка
undlake
undlake
277 кітап
760
Книги о том, как создаются игры
Я.Игры для разработчиков
Я.Игры для разработчиков
10 кітап
163
Игрострой / геймдизайн
Михаил Вдовин
Михаил Вдовин
106 кітап
104
Games & GameDev
•
110 кітап
73