Мы, разработчики видеоигр, тратим уйму времени на поиск способов обучить людей тому, как играть в наши игры без ущерба для развлечения
Мир дизайна и разработки игр меняется очень быстро. Вы можете стать частью этого прекрасного мира — мира, не похожего ни на какой другой и который я люблю всем сердцем. Навыки, полученные в процессе чтения этой книги, вы сможете использовать для создания прототипов новых видов игр и других типов интерактивных сред и даже для создания целых новых жанров с выразительным новым оформлением, которые привлекут новые рынки. Вы сможете помочь людям расслабиться и развлечь их, вы сможете войти в жизни людей, как это делает великое искусство, и даже оказать какую-то помощь в решении сложных проблем, просвещая и объясняя вселенную так, как вы ее видите. Некоторые из завтрашних звезд игрового дизайна сейчас учатся проектировать и программировать у себя дома, в школе, в офисах по всему миру, и многие из них читают эту книгу.
Bartok: пример игры
Впервые я увидел это упражнение на встрече с дизайнером игр Малкольмом Райаном (Malcolm Ryan), автором книги «Game Design Workshop», на конференции «Foundations of Digital Gaming». Цель этого упражнения — показать, как даже самое малое изменение правил игры может оказать огромное влияние на характер игрового процесса.
Bartok — простая игра с одной колодой карт, которая очень напоминает коммерческую игру Uno. В эту игру лучше играть с тремя друзьями, которые также хотят заняться проектированием игр; однако я написал цифровую версию игры, чтобы вы могли сыграть в нее сами. Нам прекрасно подойдет любая версия игры, с настоящей колодой карт или цифровая.10
цифровая версия игры bartok