Скотт РоджерсLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Вам нравятся видеоигры? А что, если мы скажем, что вам под силу создать собственную игру? Скотт Роджерс — признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob square pants. И он точно знает, как добиться успеха. — Вы научитесь воплощать свои блестящие идеи в готовый продукт. — Узнаете, как создавать захватывающие уровни, которые приведут игроков в восторг. — Разберетесь в особенностях мобильной и консольной разработки. — Научитесь эффективно и ненавязчиво использовать монетизацию в играх. На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры. Давайте делать классные игры!
Для ребят, которые готовы пойти за первой игрой морально и физически. Тех кто только планирует - этот мануал может немного задизморалить. Настольная книга разработчика, особенно для студийника. Рекомендую. Редколлегия постаралась на славу для того чтобы эта библия сохранила актуальность, дойдя до наших дней.
Неигровые персонажи (или, как сейчас говорят детишки, «неписи», NPC – non-playable characters) бывают всех мастей: от королей, что выдают квесты и награждают за их прохождение, до кузнецов, что делают оружие и доспехи. И знаете, что в них все лучшее? Вы (в смысле игрок) – центр их вселенной! Они существуют лишь для того, чтобы вам помогать (или мешать)
Наличие второго игрового персонажа (second playable character, SPC) позволяет переключаться между теми, за кого играешь. Тот герой, которого в данный момент не контролирует игрок, действует сам – по воле ИИ. Идея эта пришла из японских RPG, где игрок по очереди управляет всеми членами партии в бою.