Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Толық оқу және тыңдау
Тегін үзінді
Оқу
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, — это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! • Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать? • Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать? • Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении? • Какие сценарные инструменты можно использовать в играх? • Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов? • С какими программами и платформами работают сценаристы? Наталья Андрианова — преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».

Ұқсас кітаптар

Кітаптың басқа нұсқалары1

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
·
Наталья Андрианова
Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?

Пікірлер8

Лиза Б.
Лиза Б.пікірімен бөлісті2 жыл бұрын
👎Ұсынбаймын
🙈Дым түсініксіз
💤Іш пыстырады
Много воды и бесполезной информации. Я ожидал взгляда на сценаристику через призму интерактивности — всё-таки нелинейность новелл сильно путает тех, кто привык писать истории для книг и фильмов — а в итоге под обложкой оказалась солянка из банальнейших советов по разработке, до которых вы наверняка уже додумались сами. Если вы разрабатываете визуальную новеллу — вряд ли вся предложенная теория поможет вам на практике. Лучше берите качественную литературу по тем аспектам, которые вызывают у вас трудности.
6 Ұнайды
Комментарий жазу
Lexxei4
Lexxei4пікірімен бөлісті2 жыл бұрын
👎Ұсынбаймын
Убрать из названия слово «интерактивные» и перефразировать вторую часть в «на примере вообще всего, начиная с древнегреческих трагедий», добавить подзаголовок «Вас ждут метровые списки сюжетных тропов, сюжетных твистов и программ для киносценаристов» — будет топчик. Собственно, как же именно создавать интерактивные истории в книге тоже есть, но отводится под это дело мизер, к тому же на примере сугубо техническом — работе в articy: draft 3, и... по манипуляциям с переменными. Навскидочку 3/4 текста посвящены обычным сценаристским делам, разбору сюжетных архетипов (точнее обзору, конечно же), структурам историй и элементарным приёмам сторителлинга, простихоспидя. Ну хотя бы по механизмам ветвления истории прошлись. Как же именно пишется игровой сценарий — вскользь. Зато уже упомянутые списки редакторов для сценаристов. К чему пытаюсь вывести, именно того что касается игрового творчества в книге котейка наплакал. Если вы хоть немного уже погружены в процесс, большую часть содержимого книги вы знаете и так — и про арку героя Кэмпбелла, будь он неладен, и трёхактную структуру. Это всё вопросы подготовленности, начитанности, эрудиции. Наверное, такая публицистика тоже нужна, вот только я рассчитывал на другое.
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Валерия Дзюба
Валерия Дзюбапікірімен бөлісті10 ай бұрын
👍Ұсынамын
Хороший старт для сторителлинга
Комментарий жазу

Дәйексөздер742

Ангелина П.
Ангелина П.дәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Путь героя по Кристоферу Воглеру («Путешествие писателя: Мифологические структуры для писателей») Известный голливудский продюсер Кристофер Воглер, работавший в компаниях Warner Bros., Walt Disney и 20th Century Fox, на основе исследования Джозефа Кэмпбелла предложил свою структуру пути героя.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
knolie
knolieдәйексөз келтірді2 апта бұрын
Довольно часто лудонарративный диссонанс возникает, когда персонажу заложен один характер, о котором нам постоянно говорят, а на деле герой действует противоположными методами.
Комментарий жазу
knolie
knolieдәйексөз келтірді2 апта бұрын
Лудонарративный диссонанс Данный термин возник не так давно и связан в первую очередь с игровой сферой. Он означает конфликт сюжета с геймплеем, разрушающий состояние игрового потока.
Комментарий жазу