Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами — простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь. Вы научитесь: • преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить; • вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции; • проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования; • проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры; • интегрировать в свои проекты монетизацию; • избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах; • искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр; • проводить грамотный и эффективный маркетинг; • создавать проекты, которые выдержат испытание временем. Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером! Джастин Гэри — отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension.
Жас шектеулері: 12+
Құқық иегері: Издательство ЭКСМО
Басылым шыққан жыл: 2024
Баспа: Бомбора
Аудармашы: Михаил Молчанов
Қағаз беттер: 163
Кітаптың басқа нұсқалары1
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Пікірлер12
👎Ұсынбаймын
💤Іш пыстырады
Одновременно и слишком генерализовано и рассмотрен в основном конкретный жанр
👍Ұсынамын
🚀Көз ала алмайсың
Лёгкая, приятная мотивирующая книжка. Совсем базовая информация для начинающих гейм-дизайнеров.
👍Ұсынамын
💡Танымдық
🎯Пайдалы
Это полезное руководство для всех, кто хочет узнать больше о процессе создания видеоигр. В книге много практических советов по планированию, прототипированию и тестированию проектов, а также управлению командой. Отдельное внимание уделено развитию креативного мышления. Легкий язык и примеры из реальной жизни делают чтение приятным и понятным. Отличный выбор для новичков в гейм-дизайне!
Дәйексөздер805
тип. Прототип должен быть максимально быстр и дешев в изготовлении.
Вот три критерия хорошего пользовательского интерфейса:
• пользователю понятно, что он может сделать;
• пользователю легко найти то, что ему нужно сделать;
• пользователю приятно с интерфейсом взаимодействовать.
• пользователю понятно, что он может сделать;
• пользователю легко найти то, что ему нужно сделать;
• пользователю приятно с интерфейсом взаимодействовать.
Накапливаемые ресурсы увеличиваются в количестве от хода к ходу, если их не тратить. Если вы каждый ход тянете из колоды фиксированное число карт, перед вами накапливаемый ресурс.
Сөреде31
90 кітап
285
106 кітап
104
110 кітап
73
182 кітап
45
56 кітап
34
