Гейм-дизайнер, используя взаимодействие игроков с правилами, создает эмоциональный опыт для аудитории
Гейм-дизайнер, используя взаимодействие игроков с правилами, создает эмоциональный опыт для аудитории.
задача гейм-дизайнера – как, скажем, писателя или режиссера, – подарить аудитории эмоции.
Соответственно, единственное требование к гейм-дизайнеру – это любовь к играм и готовность многократно тестировать свои задумки.
Вопросы ниже помогут сделать этот образ более конкретным.
• Чем он любит заниматься?
• Что его мотивирует?
• Какие покупки он совершает?
• В какие игры он играет сейчас?
• Почему он играет в эти игры?
Ответив на эти вопросы, вы получите портрет целевой аудитории, который будет служить вам ориентиром в процессе разработки
Чтобы добиться результата, следует задать себе конкретные рамки. Самая большая проблема в разработке игр – слишком широкий простор для действий. Безграничная свобода пугает! Как бы парадоксально это ни звучало, творить лучше всего при наличии ограничений
Ключ к гениальным придумкам – обилие источников. Чем больше у вас игрового опыта, тем больше топлива для творческой «печи»
Любая гениальная идея – это копия чьей-то чужой гениальной идеи
Секрет творчества заключается в умении скрывать источники вдохновения.
– С. Э. М. Джоад, английский философ [4]
Гениальные идеи – это большое преимущество, поэтому их нужно искать и прорабатывать, однако зацикливаться на них вредно.
. Успех на 90 % зависит от реализации и лишь на 10 % – от идеи
Хорошо воплощенная заурядная идея может обернуться крупным успехом. При этом даже гениальнейшую задумку легко загубить посредственным исполнением. Не надо считать, будто ваша задумка непременно должна быть прорывной или революционной.