Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом

­тип. Прототип должен быть максимально быстр и дешев в изготовлении.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Алина Чечуха
Алина Чечухадәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Вот три критерия хорошего пользовательского интерфейса: • пользователю понятно, что он может сделать; • пользователю легко найти то, что ему нужно сделать; • пользователю приятно с интерфейсом взаимодействовать.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Алина Чечуха
Алина Чечухадәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Накапливаемые ресурсы увеличиваются в количестве от хода к ходу, если их не тратить. Если вы каждый ход тянете из колоды фиксированное число карт, перед вами накапливаемый ресурс.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Anna Tarazanova
Anna Tarazanovaдәйексөз келтірді6 күн бұрын
1. __________________________________________ Срок: ____________________ 2. __________________________________________ Срок: ____________________ 3. __________________________________________ Срок: ____________________ 4. __________________________________________ Срок: ____________________ 5. __________________________________________ Срок: ____________________ Если хотите прибавить ответственности, разместите этот список на публичном форуме. Публичность делает обещание более серьезным и добавляет здоровую долю
Комментарий жазу
Anna Tarazanova
Anna Tarazanovaдәйексөз келтірді6 күн бұрын
Постарайтесь только, чтобы задачи были интересными и вы могли их осуществить в течение ближайшего года.
Комментарий жазу
Anna Tarazanova
Anna Tarazanovaдәйексөз келтірді6 күн бұрын
Запишите 10 задумок для игр. Не пытайтесь оценить, насколько они хороши или плохи – просто придумайте и запишите. Приступайте, я подожду. Это задание займет не более 10 минут, но поможет вам избавиться от страха выдать неудачную идею. Видя плохую задумку, вы автоматически захотите предложить что-то получше, и в будущем это станет удаваться все легче.
Комментарий жазу
Anna Tarazanova
Anna Tarazanovaдәйексөз келтірді6 күн бұрын
1. Задумка: понять, какой эмоциональный опыт вы ходите создать. 2. Конкретизация: сформулировать основные параметры и поставить сроки. 3. Мозговой штурм: зафиксировать идеи на бумаге. 4. Прототипирование: воплотить идеи на практике. 5. Тестирование: проверить, что работает, а что нет. 6. Итеративный поиск: используя полученный опыт, приступить к новому циклу.
Комментарий жазу
Егор Маркелов
Егор Маркеловдәйексөз келтірді3 апта бұрын
Магическое свойство дедлайна в том, что он заставляет вас отбросить второстепенное и приложить все усилия к достижению основной цели.
Комментарий жазу
Егор Маркелов
Егор Маркеловдәйексөз келтірді3 апта бұрын
1. Задумка: понять, какой эмоциональный опыт вы ходите создать. 2. Конкретизация: сформулировать основные параметры и поставить сроки. 3. Мозговой штурм: зафиксировать идеи на бумаге. 4. Прототипирование: воплотить идеи на практике. 5. Тестирование: проверить, что работает, а что нет. 6. Итеративный поиск: используя полученный опыт, приступить к новому циклу.
Комментарий жазу
Егор Маркелов
Егор Маркеловдәйексөз келтірді3 апта бұрын
Это еще раз доказывает: в играх важны не только правила и компоненты, но и обстановка, компания, а также ожидания игроков.
Комментарий жазу