Вот три критерия хорошего пользовательского интерфейса:
• пользователю понятно, что он может сделать;
• пользователю легко найти то, что ему нужно сделать;
• пользователю приятно с интерфейсом взаимодействовать.
Накапливаемые ресурсы увеличиваются в количестве от хода к ходу, если их не тратить. Если вы каждый ход тянете из колоды фиксированное число карт, перед вами накапливаемый ресурс.
Если вы делаете игру или пишете книгу в качестве «домашнего проекта», вам нередко придется отвлекаться на более срочные задачи. Чтобы этого избежать, определите для себя дедлайн – жесткий, но разумный – и придерживайтесь его.