Книги об играх и их создании.
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
·
Маркетинг мобильных игр. Методика рекламных видео
·
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
·
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
·
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
·
Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу
·
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2
·
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
·
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
·