Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх

Толық оқу және тыңдау
Тегін үзінді
Оқу
Видеоигры и религия — два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.
На экране мы сражаемся с монстрами, пришед¬шими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов — а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим свя¬щенными войнами и примиряем враждующие груп¬пы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты.
Эта книга — приглашение погрузиться в таин¬ственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное — как через вирту¬альные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих.
Леонид Мойжес — преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна.

Ұқсас кітаптар

Кітаптың басқа нұсқалары1

Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
·
Леонид Мойжес
Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?

Пікірлер6

👍Ұсынамын
💡Танымдық
Автор подчёркивает взгляд разработчиков и пользователей видеоигр, считающих, что религия и магия- это одно и то же. Это языческая парадигма. А христианство- культурообразующая религия- это именно духовная брань- борьба против магии. Возможно поэтому, магическая "религия" в играх- это враг. Но это абсурднейшая путаница, потому что... ещё в Торе заповедь "Не убий" имеет оговорку: казни подлежат 2 вида преступлений: скотоложество и ворожба (магия). Религия и магия- это нерримиримые антагонисты, их нельзя путать. Почему? Потому что в монотеизме человек- богоподобен. Это эволюционный потенциал. Реализация множества богоподобий (магия)- это ад нерешаемых конфликтов. Смысл религии- это именно предотвращение магического ада. Я не нашла в книге такого определения религии. Единственная цель религии: прежде выхода в астрал, подготовить души к раю, эволюционно расширить индивидуальную душу до всеобщности. Параллельно идёт жесточайшая борьба против всякой магии, освобождающей грешные (не эволюционирующие) души. "Сверхразумные" айтишники могут это уразуметь?
Комментарий жазу
Роман П.
Роман П.пікірімен бөлісті2 ай бұрын
👍Ұсынамын
💡Танымдық
Комментарий жазу
Елена Р.
Елена Р.пікірімен бөлісті3 ай бұрын
👍Ұсынамын
Комментарий жазу

Дәйексөздер55

darinari
darinariдәйексөз келтірді1 апта бұрын
А паралелльно видеоигры ещё и обесценивают идею обсуждения и принятия ответственного решения при неполноте информации.
Комментарий жазу
darinari
darinariдәйексөз келтірді1 апта бұрын
Любопытно отметить, что при этом в политическом смысле BG 3 – игра чрезвычайно консервативная. Если идти по ней «добрым» путём, то на общественном уровне герои никогда не будут пытаться ничего менять – только сохранять и восстанавливать. Они защищают политическую власть во Вратах Балдура, защищают рощу друидов, снимают проклятие, царящее над отдельным регионом, восстанавливая всё, как было. Стремление к переменам и системная, а не индивидуальная критика общественного устройства служат маркерами антагонистов и орудием пропаганды тайных культов. Хальсин или Уилл могут рассуждать на тему проблем Врат Балдура и всего региона, где разворачиваются события, – но исправлять их они намереваются личными действиями, а не политическими преобразованиями.
Комментарий жазу
darinari
darinariдәйексөз келтірді2 апта бұрын
Пола Андерсона – автора романа «Три сердца и три льва». Роман Андерсона – классика жанра sword-and-sorcery: история о жителе нашего мира, американском инженере датского происхождения Хольгере Карлсене, который в годы Второй мировой переносится в волшебное параллельное измерение, вдохновлённое европейским, в первую очередь скандинавским фольклором. Центральный сюжет о противостоянии сил Порядка и Хаоса до какой-то степени воспроизводит восходящую ещё к романтикам борьбу между природой и цивилизацией, воплощающейся в противостоянии христианства и языческих чудовищ, но, что любопытно, Андерсон и его герой занимают сторону христианства и порядка. Карлсен принимает роль средневекового рыцаря[44], сражающегося со злом, и использует христианские амулеты и образы в своей борьбе.
Комментарий жазу

Сөреде5

Games & GameDev
•
•
135 кітап
127
Игровая полка
undlake
undlake
61 кітап
10
Геймдев
Михаил Суслов
Михаил Суслов
23 кітап
3
Букс
Максим Ж.
Максим Ж.
23 кітап