Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Эта книга позволит вам взглянуть на видеоигры глазами профессионального разработчика.
Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др.
Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватывают и удерживают внимание, превращают исследование локаций в увлекательное приключение и общаются с игроком посредством визуального языка.
Ваш взгляд на игры уже не будет прежним!
Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др.
Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватывают и удерживают внимание, превращают исследование локаций в увлекательное приключение и общаются с игроком посредством визуального языка.
Ваш взгляд на игры уже не будет прежним!
Жас шектеулері: 18+
Құқық иегері: ООО "Издательские решения"
Түпнұсқа жарияланған күн: 2023
Басылым шыққан жыл: 2023
Баспа: Ridero
Қағаз беттер: 657
Пікірлер6
👍Ұсынамын
Будет полезно тем, кто интересуется левел дизайном. Книг на эту тематику по пальцам одной руки можно пересчитать. А на русском их вообще практически нет.
Дәйексөздер20
Итак, какие можно выделить признаки хорошего дизайна туториала?
1. Обучение интегрировано в геймплейную активность и подаётся в контексте происходящего.
2. Для фокусировки внимания игрока на ключевой информации и выстраивания правильной последовательности действий используются ограничители пространства (бутылочные горлышки).
3. Прогресс игрока останавливается до тех пор, пока он не сдаст экзамен на умение обращения с той или иной механикой (в англ. терминологии — «gating»)
1. Обучение интегрировано в геймплейную активность и подаётся в контексте происходящего.
2. Для фокусировки внимания игрока на ключевой информации и выстраивания правильной последовательности действий используются ограничители пространства (бутылочные горлышки).
3. Прогресс игрока останавливается до тех пор, пока он не сдаст экзамен на умение обращения с той или иной механикой (в англ. терминологии — «gating»)
У запертых на замок дверей игра всегда проверяет количество оставшихся патронов. В случае, если счётчик достигает нуля, игроку выдают халявные боеприпасы.
К примеру, когда игрок впервые получает пистолет и расходует все патроны, не уничтожив при этом замок на воротах, дружественный персонаж выбрасывает ему новый магазин
К примеру, когда игрок впервые получает пистолет и расходует все патроны, не уничтожив при этом замок на воротах, дружественный персонаж выбрасывает ему новый магазин
Сөреде27
90 кітап
285
106 кітап
104
110 кітап
73
63 кітап
45
56 кітап
34
