Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр

Толық оқу және тыңдау
Тегін үзінді
Эта книга позволит вам взглянуть на видеоигры глазами профессионального разработчика.

Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др.

Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватывают и удерживают внимание, превращают исследование локаций в увлекательное приключение и общаются с игроком посредством визуального языка.

Ваш взгляд на игры уже не будет прежним!

Ұқсас кітаптар

Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?

Пікірлер12

Кирилл Косимов
Кирилл Косимовпікірімен бөлісті1 ай бұрын
💡Танымдық
Для того, чтобы назваться книгой не хватает целостности, например, сравнительного анализа нескольких игр между собой, либо эволюционного описания элементов игрового дизайна и механик. Сам материал интересный, хорошо иллюстрирован, но воспринимается как набор различных статей
Комментарий жазу
Socolov Anatolii
Socolov Anatoliiпікірімен бөлісті2 жыл бұрын
👍Ұсынамын
Будет полезно тем, кто интересуется левел дизайном. Книг на эту тематику по пальцам одной руки можно пересчитать. А на русском их вообще практически нет.
Комментарий жазу
V I
V Iпікірімен бөлісті3 ай бұрын
👍Ұсынамын
Комментарий жазу

Дәйексөздер70

Александра
Александрадәйексөз келтірді3 күн бұрын
На самом раннем этапе создания игры, разработчики собирают прототип, позволяющий определить набор правил, по которым в дальнейшем будут проектироваться уровни и оформляться игровое окружение.
Комментарий жазу
Rexu M.
Rexu M.дәйексөз келтірді2 апта бұрын
Головоломки с семенами Короков созданы с учётом способности человеческого мозга считывать повторяющиеся элементы. Сначала игрок замечает в окружении какой-либо повторяющийся элемент, а затем старается исправить брешь в паттерне. Например, убрать лишние фрукты с кактуса (рис. 1), добавить недостающий камень в круг (рис. 2), собрать куб (рис. 3) или положить яблоко в пустующую тарелку у статуи (рис. 4).
Комментарий жазу
Rexu M.
Rexu M.дәйексөз келтірді2 ай бұрын
Во-первых, разработчики стараются передать информацию о способе взаимодействия через форму объектов. Во-вторых, они используют знаки и таблички в качестве встроенных подсказок и инструкций. В-третьих, привлекают внимание к важным интерактивным элементам и обозначают угрозы. В-четвертых, обеспечивают обратную связь после взаимодействия. И, в-пятых, прощают игроку ошибки, используя скрытые механизмы безопасности.
Комментарий жазу

Сөреде37

Игрострой / геймдизайн
Михаил
Михаил
106 кітап
131
Games & GameDev
•
•
135 кітап
129
Librarium
Александр С.
Александр С.
1 081 кітап
74
Geek Book
Алексей Бабарин
Алексей Бабарин
67 кітап
48