Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр

Эта книга позволит вам взглянуть на видеоигры глазами профессионального разработчика.

Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др.

Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватывают и удерживают внимание, превращают исследование локаций в увлекательное приключение и общаются с игроком посредством визуального языка.

Ваш взгляд на игры уже не будет прежним!
Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?
Socolov Anatolii
Socolov Anatoliiпікірімен бөлісті1 жыл бұрын
👍Ұсынамын
Будет полезно тем, кто интересуется левел дизайном. Книг на эту тематику по пальцам одной руки можно пересчитать. А на русском их вообще практически нет.
Комментарий жазу
Аспид Истр
Аспид Истрпікірімен бөлісті1 ай бұрын
👍Ұсынамын
💡Танымдық
Комментарий жазу
Александр Ш.
Александр Ш.пікірімен бөлісті5 ай бұрын
👍Ұсынамын
Комментарий жазу
Аспид Истр
Аспид Истрдәйексөз келтірді1 ай бұрын
Итак, какие можно выделить признаки хорошего дизайна туториала?

1. Обучение интегрировано в геймплейную активность и подаётся в контексте происходящего.

2. Для фокусировки внимания игрока на ключевой информации и выстраивания правильной последовательности действий используются ограничители пространства (бутылочные горлышки).

3. Прогресс игрока останавливается до тех пор, пока он не сдаст экзамен на умение обращения с той или иной механикой (в англ. терминологии — «gating»)
Комментарий жазу
Аспид Истр
Аспид Истрдәйексөз келтірді2 ай бұрын
разработчики называют их «panic event
Комментарий жазу
Аспид Истр
Аспид Истрдәйексөз келтірді2 ай бұрын
У запертых на замок дверей игра всегда проверяет количество оставшихся патронов. В случае, если счётчик достигает нуля, игроку выдают халявные боеприпасы.

К примеру, когда игрок впервые получает пистолет и расходует все патроны, не уничтожив при этом замок на воротах, дружественный персонаж выбрасывает ему новый магазин
Комментарий жазу
Игрострой / геймдизайн
Михаил Вдовин
Михаил Вдовин
106 кітап
104
Games & GameDev
•
110 кітап
73
Geek Book
Алексей Бабарин
Алексей Бабарин
63 кітап
45
Дизайн от 0 до Про 😎
Анна Р.
Анна Р.
56 кітап
34