Даниил ПетручикBOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Вернитесь в мир ностальгии и адреналина жарких перестрелок! Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами — поджанром шутеров от первого лица, огромный выбор оружия, ретростилистку и несколько других особенностей. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию. Вы узнаете: • Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров • Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии • Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam — почему каждая из этих игр стала культовой и влюбила в себя людей • Есть ли место олдскульным шутерам сегодня Если вы любите ретро-игры и хотите вновь окунуться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас! Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию
Бои здесь куда сложнее и напряженнее, чем в Duke Nukem 3D. Одни скажут, что это плюс: вы играете за ниндзя высочайшей квалификации, так что стреляйте метко и оборачивайтесь молниеносно. Враги бьют больно и не щадят геймера, потому как Shadow Warrior – для настоящих мастеров кунг-фу, а не вонючих казуалов, которые проходили DOOM на самой низкой сложности. Другие резонно заметят, что игра попросту «перегрета»: даже базовые противники, рядовые демоны-ниндзя – хитсканеры с моментальной реакцией, и выйти из перестрелки целым практически невозможно.
И все же главной революцией игровой индустрии того года в глазах массового геймера оказалась именно DOOM, а Marathon и System Shock остались крайне нишевыми релизами, несмотря на очевидное технологическое превосходство по множеству аспектов.
BOOM. Что такое бумер шутеры и как они изменили правила игры - не тот "бум", которого я ждал.
Честно говоря, всё это напоминает наспех собранный пересказ роликов с YouTube (в основном, конечно же, Civvi11) и статей из Википедии. Для человека, знакомого с Doom, Quake и Duke Nukem, здесь нет ничего нового, а новичку будет откровенно скучно - автор умудрился сделать захватывающую тему пресной, как варёная морковка.
Большая часть книги - это пересказ истории классических шутеров, что само по себе неплохо. Но вот проблема: название обещает разговор о бумер-шутерах как современном феномене, а этому уделено удивительно мало внимания. Да, DUSK, Amid Evil, Ultrakill и другие современные игры упомянуты, но как-то вскользь, без глубокого анализа. Почему именно сейчас произошел этот ренессанс? Что привлекает новое поколение в олдскульных механиках? Как инди-разработчики переосмысливают наследие 90-х? На эти ключевые вопросы ответов нет.
В итоге получилась довольно поверхностная книга об истории шутеров, где самое интересное - феномен возрождения жанра - оказалось на задворках. Такое чувство, что автор не знал, что именно писать, поэтому пришлось разлить очень много воды, по принципу "и так сойдет". Не сошло.