Энтони БинПсихологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
The Legend of Zelda — одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя — в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года». Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров. ВЗГЛЯНИТЕ НА СЕРИЮ THE LEGEND OF ZELDA С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПСИХОЛОГИИ И ОТКРОЙТЕ МИР ИГРЫ С НОВОЙ СТОРОНЫ. Вы узнаете: • Почему сценарий «спасения принцессы» в разных частях серии не надоедает? • Какие уроки жизни могут преподать нам сюжеты франшизы? • Как битва Линка с темным двойником отражает сложность противостояния нашим личным демонам? • Как серия The Legend of Zelda учит нас понимать собственное горе? Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
ЗАЩИЩАЮЩИЙ ПАТЕРНАЛИЗМ. Вера в то, что в силу физического превосходства мужчин они должны защищать и обеспечивать женщин. Подразумевается, что те неспособны на это сами. ИДЕАЛИЗИРОВАНИЕ ЖЕНЩИН. Представляя женщин прекрасными, но хрупкими созданиями, общество не дает им вырваться за рамки пассивных и малозначительных ролей. ГЕТЕРОСЕКСИСТСКИЕ ОЖИДАНИЯ. Предположение, что женщины исключительно гетеросексуальны и считают брак и деторождение главной целью своей жизни, загоняет их в ловушку ожиданий и ограничений. Те из них, кто не преследует эти цели, сталкиваются с откровенным порицанием.
Концепции, требующие глубокого изучения, объемных научных знаний, самоанализа и сдвига личных парадигм, легче «расколупать», когда мы рассматриваем их через призму играбельного героя наподобие Линка.
Короче, давайте я сберегу ваше время: Линк персонаж андрогенного типа, что бы за него удобно было играть м и ж. А так же у него архетип сироты, он страдает и прочее. Ганон зло всех зла, поскольку он полностью отверг своё женское начало, и переполнен мускулинностью, а Линк как раз принял своё женское начало, потому он умничка. А ещё нам дают поиграть за Линка в женском наряде, что бы парни могли принять свою женственность. А Зельда просто жертва позитивного сексизма. Ну, и ещё неканоничную игру на 3DO с Зельдой в главной роли осудили, и больше не было игр с Зельдой в главной роли (нет), потому что сексизм, а не потому что это был треш на мёртвую платформу. То что серия началась в Японии в 1986 с местным менталитетом, акцентом на потребителя, и Линк обладает внешностью среднестатистического аниме подростка, чтобы как можно больше школьников могли ассоциировать себя с героем, который должен спасти принцессу, ибо это нормальное воспитание мужика, всё это мы в расчёт брать не будем, психолог живёт сегодняшним радужным днём. У меня, человека прошедшего почти все части серии, эта книга вызывает только недоумение, но приоткрывает завесу тайны, чего такого люди находят в современном "искусстве", а оказывается достаточно придумать всё самому, чтобы даже автор удивился. Сигэру Миямото так точно удивился бы, что вот это всё есть в его франшизе, и он лично всё это туда засунул.
Книга состоит из нескольких эссе, каждое из которых рассматривает различные элементы игры через призму психологии. Авторы используют теории известных психологов, чтобы проанализировать такие важные темы, как личностный рост, горе и поиск смысла.
Одним из сильных аспектов книги является внимание к деталям. Авторы не только приводят теоретические обоснования, но и подкрепляют их конкретными примерами из игр. Это делает материал доступным и понятным для широкой аудитории. Читатели могут увидеть, как разработчики внедряют психологические концепции в сюжетные линии, что добавляет глубины и значимости к игровому опыту.
Книга будет интересна не только фанатам Зельды, но и всем, кто интересуется психологией и культурой видеоигр.