Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности

Толық оқу және тыңдау
Тегін үзінді
Оқу
Minecraft делит историю видеоигр на до и после. Уже как минимум одно поколение выросло под лучами квадратного солнца, на сражениях с криперами и эндерменами, поездках на свинье и путешествиях в Нижний мир. В кубическо-пиксельной вселенной — открытом мире без определенных правил и с безграничным количеством возможностей — стримеры собирают миллионы зрителей, музыканты снимают клипы, дизайнеры устраивают модные показы; на отдельном сервере помещается библиотека запрещенной авторитарными режимами литературы, а на других тысячи волонтеров создают точную копию планеты Земля. При этом книг об устройстве, истории и культурном значении этого необъятного и постоянно развивающегося шведского изобретения до сих пор не существовало. Перед вами — первая. Философ и исследователь видеоигр Александр Ветушинский отталкивается от рассказа о сотворении мира Minecraft в контексте эволюции видеоигр, чтобы обнаружить повод для глубокого разговора об игровых практиках как о форме человеческого стремления к творчеству и свободе.

Ұқсас кітаптар

Кітаптың басқа нұсқалары1

Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
·
Александр Ветушинский
Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?

Пікірлер52

Кирилл К.
Кирилл К.пікірімен бөлісті4 ай бұрын
👎Ұсынбаймын
Первое впечатление от книги это обложка: бескрайние просторы, деревушка, вход в пещеру и сидящая на краю лиса, словно застывшая в тихом созерцании мира. Обложка пробуждает ностальгию о первых странствиях по миру Майнкрафта, глаза сверкают от детской радости, открываешь книгу. А дальше пустота. Вместо разговора о том, почему этот квадратный мир так цепляет за живое, автор тянет тебя в лекцию по истории геймдева: тут тебе и первые игры, и важные даты, и сравнения с тем, как делали раньше. Только зачем всё это, когда на обложке лиса замерла в ожидании смысла? Лично для меня той самой философской мысли, на которую намекала обложка, в книге не нашлось. Лиса так и осталась самым глубоким символом, а текст оказался скорее историческим/аналитическим, чем созерцательным. (Ваши ожидания это ваши проблемы)
Комментарий жазу
игорь т.
игорь т.пікірімен бөлісті4 ай бұрын
👎Ұсынбаймын
Книга эта является олицетворением мема "когда диплом написан на 10%,а остальные 90% вынужден наполнять водой, чтобы пройти антиплагиат "А вообще эту книгу стоит назвать условно "История видеоигр " ибо об этом рассказано намного больше,чем о Minecraft.Я бы посоветовал только тем,кто только недавно вышел из пещеры, она им точно подойдёт.
Комментарий жазу
feve e.
feve e.пікірімен бөлісті4 ай бұрын
👎Ұсынбаймын
Очень много воды. Я хотел про Майн что-то интересное послушать а вместо этого история игр и тд куча каких-то годов про первые игры я зашёл про майнкрафт слушать
9 Ұнайды
Комментарий жазу

Дәйексөздер245

Алексей Т.
Алексей Т.дәйексөз келтірді4 ай бұрын
Со временем Minecraft действительно может превратиться в полноценную метавселенную, которая уже не будет восприниматься как игра, но станет расширением нашего мира
7 Ұнайды
Комментарий жазу
Vladimir Maestro
Vladimir Maestroдәйексөз келтірді4 ай бұрын
Начинает казаться, что видеоигры существуют в каком-то ином мире, где нет и никогда не было никаких границ. Существуют лишь глобальные компании, людьми же и культурным контекстом можно пренебречь. Действительно, многие ли задумывались о том, что Cut the Rope (2010) была создана в России, Layers of Fear (2016) — в Польше, Horizon Zero Dawn (2017) — в Нидерландах, Kingdom Come: Deliverance (2018) — в Чехии, а Royal Match (2021) — в Турции? Конечно, Minecraft — это глобальный игровой продукт. С 2014 года, когда игра была куплена компанией Microsoft, ее создатели уже никак не влияли на ее развитие. Но изначально Minecraft — продукт шведской игровой индустрии. Создатель игры — Маркус Перссон. Он родился и работал в Стокгольме, на родине «Карлсона», группы ABBA и компании IKEA. В игровой индустрии североевропейский регион хорошо себя зарекомендовал [36] . Легко предположить, что многие люди даже не задумывались о том, что игры, в которые они играют и которые любят, созданы именно в этом регионе. Например, такие известные игры как Max Payne (2001), Alan Wake (2010), Angry Birds (2009), Clash of Clans (2012) и Brawl Stars (2018) были созданы в Финляндии. Телевизионные интерактивные игры из серии Hugo (1992, в России известна под названием «Кузя») были созданы в Дании. Она же родина таких популярных игр как Hitman (2000), Limbo (2010) и Subway Surfers (2012). The Longest Journey (1999) и Conan Exiles (2017) родом из Норвегии, а EVE Online (2003) — из Исландии. Если же говорить о Швеции, то нельзя не вспомнить о таких играх, как Europa Universalis (2000), Battlefield 1942 (2002), Mirror’s Edge (2008), Amnesia: The Dark Descent (2010), Candy Crush Saga (2012), Hotline Miami (2012), Brothers: A Tale of Two Sons (2013), Soma (2015) и It Takes Two (2021).
5 Ұнайды
Комментарий жазу
ivan kozhyshniy
ivan kozhyshniyдәйексөз келтірді4 ай бұрын
по-настоящему хорошая игра не обязана быть графически навороченной
Комментарий жазу

Сөреде25

Планы на лето
Яндекс Книги
Яндекс Книги
25 кітап
2.1K
!Советы книжных клубов
Юлия Гринь
Юлия Гринь
550 кітап
195
Games & GameDev
•
•
135 кітап
128
ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ
♡FELIX♡
♡FELIX♡
15 кітап
17
Что можно прочитать (MIX)
Alexandra Pestova
Alexandra Pestova
63 кітап
15