Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks

Толық оқу және тыңдау
Тегін үзінді
Оқу
Игры давно выросли в отдельную индустрию со своими законами, легендами и правилами.
В середине 90-х компьютерные игры массово пришли в Россию и вокруг них начала складываться инфраструктура.
Вся отечественная индустрия компьютерных игр — уникальная среда, рождающая всемирные блокбастеры, уникальные сочетания жанров и просто превосходные игры. Во многом потому, что золотой век российского геймдева — это век мечтателей, а не бизнесменов.
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от «Дальнобойщиков» до «Ил-2» — каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем «Кранком» Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими.
Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами — и о причинах, по которым этого не случилось. История «русского убийцы World of Warcraft», в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.
Автор — Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афиши, GQ.

Ұқсас кітаптар

Кітаптың басқа нұсқалары1

Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
·
Андрей Подшибякин
Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?

Пікірлер110

Алексей Мишарев
Алексей Мишаревпікірімен бөлісті4 жыл бұрын
👍Ұсынамын
🔮Қазыналы
💡Танымдық
🎯Пайдалы
🚀Көз ала алмайсың
После первого прочтения книга оставила двоякое ощущение: вроде бы есть достаточно интересных глав, некоторые даже уделены невышедшим проектам ("Всеслав Чародей", "Капитан Блад", "Axle Rage" и "Солнце" (к слову, зря многие ругают главу про эту игру, наоборот здорово получилось, поскольку про неё, наверное, вообще мало кто знал)). Но тут стоит учесть важный фактор: книг про отечественную игровую индустрию раз, два и обчёлся, и это тот неловкий момент, когда книг про неё действительно написано лишь две - "Наша игра", которая в будущем переиздавалась, последнее издание вышло в прошлом году. И "Время игр!", собственно. Можно конечно ещё упомянуть книгу "Игра и мир", но там рассказывается о самой истории видеоигр, хотя российский геймдев там тоже затрагивается, плюс ещё я её не читал и не покупал, поэтому ничего о ней пока сказать не могу. Так как мне российская игровая индустрия очень интересна, я вспомнил про книгу и решил перечитать полностью, и главное - постепенно, а не пытаться осилить её за один присест. К слову, тогда я одну главу даже пропустил, не дочитав её - речь про главу об игре "Солнце". По итогу мне книга зашла полностью. Я считаю, что её зря сравнивают с книгой Джейсона Шрейера "Кровь, пот и пиксели", поскольку его работы идут в уклон разоблачений, особенно "Нажми Reset", тогда как во "Времени игр" рассказывается о том, как разрабатывались игры, которым были уделены главы. И вот что мне ещё понравилось в книге - она как сказка, хоть я и понимаю, что разработка это очень трудный процесс, который может затянуться на долгие годы. В главе про "Аллоды" мне особенно запомнилась фраза про то, что в те времена ещё не было таких слов как "выгорание" и прочие проблемы, с которыми сталкиваются разработчики в современной индустрии в связи с повышением технологий (цитата, если что, не точная, но я постарался передать её суть). Конечно же, в первую очередь рекомендуется к чтению тем, кому интересен российский геймдев. Да, можно было написать главы и про другие знаковые игры вроде "Космических рейнджеров", "Мор. Утопии" и "Beholder". Можно было затронуть неудавшиеся вышедшие долгострои - "Pirate Hunter", "Deep Black" и "Метатрон", и провалы вроде "Бойца СОБР", которая по слухам сделана Action Forms - создателем "Вивисектор", поскольку свой движок они бы вряд ли кому отдали, плюс ещё в самой игре присутствовали некоторые модели из "Вивисектора", что нам как бы говорит. Но даже то, что есть, в целом полностью устраивает. Сам выход книги и её существование уже мотивирует изучать больше историй из российского геймдева, а это дорогого стоит.
Комментарий жазу
Артем Русаков
Артем Русаковпікірімен бөлісті2 жыл бұрын
👎Ұсынбаймын
Как можно было не написать про Космических рейнджеров
7 Ұнайды
Комментарий жазу
E Tg
E Tgпікірімен бөлісті5 жыл бұрын
👎Ұсынбаймын
💤Іш пыстырады
Думал это аналог «Пот, кровь и пиксели». Даже близко нет. Плохо написано, ещё хуже отредактировано. Дочитал только из-за уважения к главным героям книги. Не журналистская работа, а записанные разговоры на кухне. Работа проделана может с любовью, но непрофессионально и вполноги.
3 Ұнайды
Комментарий жазу

Дәйексөздер197

Marina Ilyinykh
Marina Ilyinykhдәйексөз келтірді7 жыл бұрын
Это, правда, быстро закончилось: рынок в очередной раз все понял правильно и начал продавать нам игры с неофициальными (и, как следствие, почти всегда чудовищными) переводами, – или, как это тогда называлось, «русификациями». Разумеется, из-за этого в игры моментально стало играть еще больше людей.
5 Ұнайды
Комментарий жазу
за несколько месяцев до выхода движок космического симулятора решили переписать.
2 Ұнайды
Комментарий жазу
М.
М.дәйексөз келтірді8 ай бұрын
Некоторые из читателей наверняка хотят профессионально высказываться об играх, и хочется, пользуясь случаем, дать им по этому поводу несколько советов. Во-первых, никогда не читайте игровую периодику на русском языке. Даже, знаете что, вообще не читайте игровую периодику. Не слушайте подкасты, отпишитесь от соответствующих телеграм-каналов. Концентрированное чужое мнение только засоряет ваше восприятие и сбивает оптику. Есть единственный человек, на чей авторитет необходимо опираться, выстраивая высказывание о любой игре. Этот человек – вы. А не рекламодатель, издатель, рецензент Kotaku или даже автор этих строк. Во-вторых, Стивен Кинг недавно сказал (в твиттере) следующее: «Для того, чтобы писать, нужно делать две вещи – много писать и много читать». Это правда: любое профильное образование в этом вопросе только мешает (автор, как обладатель сразу двух высших гуманитарных образований, может с уверенностью об этом свидетельствовать). Системное чтение, с другой стороны, производит удивительный эффект: вы перестаете засорять письменную речь мусором и штампами и начинаете переносить мысли напрямую на бумагу (или на ютюб, или куда вы там собираетесь их переносить), минуя осознанное построение в уме речевых конструкций. Читать при этом, разумеется, лучше не всякую дрянь, иначе результат упражнения поменяется на прямо противоположный. В-третьих, забудьте про придуманные усатыми людьми двадцать лет назад форматные конструкции типа «рассказать о графике – рассказать о звуке – выводы». Структур нет. Драматургии нет. Игра найдет, что вам сказать, и без этих детсадовских подпорок, а вы передадите это высказывание своей аудитории. Оценок, кстати, тоже нет: это абсолютно лишний конструкт. В-четвертых, любите игры. В последнее время стало модно кривить лицо на тему «игры уже не те, нам все не нравится»; с таким подходом никакого чистого высказывания гарантированно не получится. Нельзя реализовывать себя в сфере, которую не любишь. То есть, конечно, можно, но результатом неизбежно будут психозы, алкоголизм и другие неприятные последствия. Как сказал по аналогичному поводу Notorious B. I.G, «follow these rules – you got build brick to brick». Игры соскучились не только по прорывам, но и по новым голосам, которые будут рассказывать о них новым игрокам. То есть, коротко говоря, по вам.
1 Ұнайды
Комментарий жазу