Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру
В мире, где каждую секунду нас отвлекают десятки уведомлений сразу из нескольких мессенджеров и приложений, где всегда можно «поразвлечься» игрой «три в ряд», просмотром ленты в соцсетях или роликов на YouTube — самым ценным ресурсом становится внимание. Внимание клиентов, сотрудников, учеников — и даже свое собственное. Как перестать отвлекаться и прокрастинировать? Как поднять мотивацию в отделе продаж? Как заполучить лояльность клиентов? Что делать, если ребенок не хочет учиться? Пока кто-то по старинке пытается мотивировать себя и окружающих методами кнута и пряника — многие уже осваивают инструменты игрофикации. Активно применяют рейтинги, баллы и бейджи. Придумывают игровые миры и миссии. Внедряют виртуальную валюту… И тут же обнаруживают, что пользователи пытаются обмануть систему, уходят или просто не хотят играть. Так как же сделать такую игру, в которую захотят играть именно ваши игроки — во всех сферах жизни? Как обойти грабли замещения внутренней мотивации на внешнюю? Как не наделать всех тех ошибок, о которых нас предостерегает история развития психологии, но которые с таким рвением повторяют многие современные адепты применения геймификации? Как построить правильную, этичную и эффективную игрофицированную систему? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в этой книге. Она станет вашим путеводителем по миру игрофикации, вашей настольной книгой Мастера по превращению рутины в игру.
Кітаптың басқа нұсқалары1
Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!
·
Пікірлер5
👍Ұсынамын
💡Танымдық
🚀Көз ала алмайсың
Чтобы понять книгу новичку (как мне), книгу нужно читать раза 3 или 4. Так как информации много, она концентрированная и каждая глава это огромная сфера в кратком изложении.
💡Танымдық
Рассматривается механизм создания игровой системы. Виды и грамотное использование наград, чтобы не покалечить психику человека и, при этом, сделать процесс игры увлекательным.
Подробно рассматриваются типы игроков, их мотивы и механики которые будут интересны им.
Подробно рассматриваются типы игроков, их мотивы и механики которые будут интересны им.
Дәйексөздер826
Если уровень можно пройти всего за три минуты, он воспринимается как что-то незначительное. В итоге игрок не замечает, как проводит в игре три часа, пройдя несколько десятков таких уровней.
Такая тактика срабатывает тем лучше, чем короче материал. Если же текст или видео длинные, то лучше всего работает этот приём бесконечного конвейера, если контент развлекательный и лёгкий для восприятия. Суть этого приёма, позволяющего долго кормить сытого человека, в том, чтобы не дать ему возможности задуматься и сделать что-то осознанно, хотя подаётся всё именно как свобода выбора контента. Цепкие и привлекательные заголовки, короткие и увлекательные видео заставляют пользователя заниматься такого рода «исследованиями» часами. При этом реально человек совершает выбор не больший, чем переключая каналы телевизора в новогоднюю ночь.
Такая тактика срабатывает тем лучше, чем короче материал. Если же текст или видео длинные, то лучше всего работает этот приём бесконечного конвейера, если контент развлекательный и лёгкий для восприятия. Суть этого приёма, позволяющего долго кормить сытого человека, в том, чтобы не дать ему возможности задуматься и сделать что-то осознанно, хотя подаётся всё именно как свобода выбора контента. Цепкие и привлекательные заголовки, короткие и увлекательные видео заставляют пользователя заниматься такого рода «исследованиями» часами. При этом реально человек совершает выбор не больший, чем переключая каналы телевизора в новогоднюю ночь.
чек-поинт (англ. Check Point, CP) – специальная точка, заданная разработчиком, часто никак не обозначенная визуально на карте. В играх при достижении такой точки обычно происходит автоматическое сохранение.
Многие взрослые забыли, как это делается – как превращать скучные или слишком сложные занятия в увлекательные и лёгкие.
Сөреде21
90 кітап
285
486 кітап
14
33 кітап
5
60 кітап
3
