чек-поинт (англ. Check Point, CP) – специальная точка, заданная разработчиком, часто никак не обозначенная визуально на карте. В играх при достижении такой точки обычно происходит автоматическое сохранение.
Третья глава посвящена игрокам. Наличие игроков, возможно, единственное необходимое условие для существования любой игры или игрофицированной системы. Поэтому при внедрении игрофикации сложно придумать что-то более важное, чем изучение игроков.
концепциями Ричарда Бартла, Анджея Маржевского, Ричарда Райана и Эдварда Деси, Кэрол Дуэк, Джозефа Кэмпбелла, Фредерика Герцберга и Михайи Чиксентмихайи
рассказать про череду сложнейших журналистских расследований, раскрывающих подробности многомиллионного криминального бизнеса по нелегальному вылову рыбы в западноафриканской республике Сьерра-Леоне. (https://webapps.aljazeera.net/aje/custom/2014/piratefishingdoc/index.html)
Зачастую игрофикация в современной журналистике просто необходима. Например, когда до читателя или зрителя нужно донести важную, но сложную для восприятия информацию. Так, телеканал AlJazeera в 2014 году запустил игру Pirate Fishing для того, чтобы
Техподдержку в одной из крупных компаний осуществляет каждую неделю новый персонаж, которого выбирают сами пользователи. Сегодня это Дарт Вейдер, на следующей неделе – Марк Цукерберг, а через неделю – Иосиф Сталин. Специалисты техподдержки стараются каждый раз общаться в стиле именно выбранной персоны, что добавляет Fun как им, так и тем, кто этой поддержкой пользуется.
Объёмное представление типологии Бартла
Решая кроссворды, люди учатся лучше решать кроссворды.
Многие взрослые забыли, как это делается – как превращать скучные или слишком сложные занятия в увлекательные и лёгкие. Эта книга как раз и посвящена тому, как создавать системы, где люди сами, с удовольствием, начинают заниматься тем, что раньше вызывало скуку.
Стремление выполнить минимальное количество действий для повышения позиций в рейтинге или для того, чтобы получить больше баллов, часто приводит к обману. Например, в одном из московских колл-центров решили начислять баллы за количество ответов на звонки. Успешным считался любой звонок длительностью более 3 секунд, после которого не было жалоб. Один из операторов мгновенно раскусил эту систему и стал прерывать звонок сразу после того, как поприветствовал клиента, в результате чего сразу же вышел в «передовики». Те, кто звонил, думали, что просто произошёл какой-то сбой или разрыв соединения, поэтому не жаловались.