Если уровень можно пройти всего за три минуты, он воспринимается как что-то незначительное. В итоге игрок не замечает, как проводит в игре три часа, пройдя несколько десятков таких уровней.
Такая тактика срабатывает тем лучше, чем короче материал. Если же текст или видео длинные, то лучше всего работает этот приём бесконечного конвейера, если контент развлекательный и лёгкий для восприятия. Суть этого приёма, позволяющего долго кормить сытого человека, в том, чтобы не дать ему возможности задуматься и сделать что-то осознанно, хотя подаётся всё именно как свобода выбора контента. Цепкие и привлекательные заголовки, короткие и увлекательные видео заставляют пользователя заниматься такого рода «исследованиями» часами. При этом реально человек совершает выбор не больший, чем переключая каналы телевизора в новогоднюю ночь.