Совпадают ли цели заказчика и игроков?
• Есть ли у игроков возможность войти и выйти из системы на любом этапе?
• Как игроки поймут, что всё делают правильно в вашей системе?
• Со всеми ли контрагентами (поставщики, посредники) учтены взаимоотношения? Даже самое красивое решение может не сработать, если забыть про объективные факторы из реального мира.
• Обдумайте вопросы «что, если».
• В чём будет Fun для ваших игроков? Для всех ли типов игроков он предусмотрен?
• Не возникнет ли у игроков WTF-эффект?
WTF – выражение из геймерского сленга, которое можно перевести как «что за хрень?». Это довольно часто встречающаяся ошибка при внедрении игрофикации, связанная с тем, что недостаточно хорошо были изучены игроки. Игрок может задаваться этим вопросом, если не понимает, в чём смысл игры, что в ней происходит