Иван ВасиленкоИндустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день.Руководитель Youtube канала GSTV, Иван Василенко, расскажет вам, что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги «Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий» вы узнаете: — Как и зачем появился DOOM; — Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее; — Что превратило Кодзиму в гения; — Почему Mass effect стала культовой игрой. И многое другое! Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.
Отвратительный поток отсебятины, чуши, прыгающий с темы на тему набор унылых экзальтированных зарисовок про видеоигры. С полным набором игрожурских штампов, фиговым фактчекингом и непонятной идеей книги. Такое стыдно читать, не только писать.
Да, тут рассказали истории кое-каких игр, и игр в целом, но мне кажется, всё таки не раскрыли. Автор часто концентрируется на определенных играх, а не в создании общего жанра игр, поэтому, книга получилось лучше бы, *по моему мнению, если рассказывалось бы про историю, и полностью, 'всех' игр.
«В Metal Gear Solid я рассказываю о том, что человек может оставить после себя, передать следующему поколению. В первой игре я говорил о генах, во второй – об идеях, знаниях, но к третьей уяснил, что это еще не все. Как выбрать нужные знания и понять, какие из них стоит сохранить? Ведь мода, законы и нормы меняются со временем. Поэтому тема Snake Eater – время и место. Но есть то, что не передается через знания. Это и есть тема четвертой MGS – чутье, чувства и воля. Снейк уже старик, но он упрямо идет в бой и из последних сил заканчивает свою битву. Только так, своим примером, можно передать в следующее поколение чувства, волю и желания».