У вас есть классная идея и вы жаждите создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос. С чего же вам начать? Книга Алексея Савченко станет вашим надежным штурманом в бурном море геймдева. Алексей работает в индустрии игровой разработки уже более двадцати лет и успел изучить от и до все подводные камни и узкие места этой сферы. Вы узнаете об особенностях планирования, производстве, поиске партнеров и издателей. Эта книга проложит оптимальный путь перехода от идеи к действиям, которые принесут желаемый результат, и поможет избежать типичных ошибок.
Тяжело читать, автор то "шутит", то душнит. Второе гораздо больше встречается. То есть гипотетический пример, то он исчезает вообще. И вроде полезная информация даже есть, но написана книга так, что даже перечитывая сложно в голове удержать размазанные по тексту мысли автора.
Также ознакомьтесь с тем, что такое амортизация оборудования и каким образом она вносится в бюджет. Этой фразой я сейчас спасаю вас от кучи неприятных неожиданностей.
Все ваши материалы должны находиться: в облаке в постоянном интернет-доступе, на железе, которое вы везете с собой, и на отдельном цифровом носителе (как резервная копия – если вдруг что-то случится с железом или будут проблемы с доступом к интернету и нужно будет импровизировать). При