Гэбриел ГамбеттаКомпьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
За красивыми образами анимационного фильма и реалистичной средой популярных видеоигр скрываются загадочные алгоритмы. В этой книге вы познакомитесь с двумя основными направлениями современной графики: рейтресингом и растеризацией. Такая литература пугает новичков из-за большого количества математики. Но только не в этом случае. Познакомьтесь с 3D-рендерингом без длинных формул!
Вы создадите полноценные рабочие рендеры — рейтрейсинг, симулирующий лучи света и их отражение от объектов, растеризатор 3D-моделей, научитесь создавать реалистичные отражения и тени, а также отрисовывать сцены с любой точки обзора. Наглядные примеры с псевдокодом позволят без проблем создавать рендеры на любом языке, а живые JavaScript-демо каждого алгоритма вдохновят на самостоятельные подвиги.
На самом деле основные цвета субтрактивной схемы — не синий, красный и желтый, как учат детей и студентов, а циан, маджента и желтый. Более того, смешение этих трех основных цветов создает очень темный тон, который не является полностью черным. Поэтому в качестве четвертого основного добавляется чистый черный цвет. В результате мы получаем цветовую схему CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key или Black)