Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация

За красивыми образами анимационного фильма и реалистичной средой популярных видеоигр скрываются загадочные алгоритмы.
В этой книге вы познакомитесь с двумя основными направлениями современной графики: рейтресингом и растеризацией. Такая литература пугает новичков из-за большого количества математики. Но только не в этом случае. Познакомьтесь с 3D-рендерингом без длинных формул!

Вы создадите полноценные рабочие рендеры — рейтрейсинг, симулирующий лучи света и их отражение от объектов, растеризатор 3D-моделей, научитесь создавать реалистичные отражения и тени, а также отрисовывать сцены с любой точки обзора.
Наглядные примеры с псевдокодом позволят без проблем создавать рендеры на любом языке, а живые JavaScript-демо каждого алгоритма вдохновят на самостоятельные подвиги.
Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?
Рустам Ф.
Рустам Ф.пікірімен бөлісті2 ай бұрын
👍Ұсынамын
Советую всем, кто интересуется компьютерной графикой.
Комментарий жазу
Арина
Аринадәйексөз келтірді1 ай бұрын
Ориентиром мне служила фраза Альберта Эйнштейна: «Делай просто, насколько это возможно, но не проще».
Комментарий жазу
Анвар Миронов
Анвар Мироновдәйексөз келтірді2 ай бұрын
На самом деле основные цвета субтрактивной схемы — не синий, красный и желтый, как учат детей и студентов, а циан, маджента и желтый. Более того, смешение этих трех основных цветов создает очень темный тон, который не является полностью черным. Поэтому в качестве четвертого основного добавляется чистый черный цвет. В результате мы получаем цветовую схему CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key или Black)
Комментарий жазу
Маргарита Г.
Маргарита Г.дәйексөз келтірді3 ай бұрын
Энергия луча справа распределяется по большей площади, чем луча слева. Это значит, что каждая точка в этой области получает меньше энергии, чем в случае с левым лучом.
Комментарий жазу
Питер
Издательский дом «Питер»
Издательский дом «Питер»
1 829 кітап
810
Игрострой / геймдизайн
Михаил Вдовин
Михаил Вдовин
106 кітап
104
Games & GameDev
•
110 кітап
74
Information technology
Timofei
Timofei
102 кітап
12