Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн — это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает.
Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! - Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.
- Узнайте как объединить сюжет и интерактивность.
- Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову"
- Вовлекайте в действие с помощью наград
- Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее
- Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн
Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BioShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.
Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! - Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.
- Узнайте как объединить сюжет и интерактивность.
- Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову"
- Вовлекайте в действие с помощью наград
- Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее
- Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн
Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BioShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.
Пікірлер16
👍Ұсынамын
💀Қорқынышты
💡Танымдық
🎯Пайдалы
💧Көз жасын төктіреді
Очень насыщенная книга. С каждой главой будто открываешь по одному игровому секрету...
Местами книга воспринимается как психологический хоррор для геймера, где твою любовь препарируют.
Думаю, когда прочту полностью, уже не смогу играть как раньше.
Местами книга воспринимается как психологический хоррор для геймера, где твою любовь препарируют.
Думаю, когда прочту полностью, уже не смогу играть как раньше.
👍Ұсынамын
🔮Қазыналы
💡Танымдық
🎯Пайдалы
Всё по делу. Интересная подача.
👍Ұсынамын
🔮Қазыналы
💡Танымдық
🎯Пайдалы
🚀Көз ала алмайсың
Почти 2 года я читал эту книгу, пока ехал в школу и было там свободное время (уже школу закончил). Расставаться с ней после прочтения — это как съезжать от семьи в другой город.
Тайнан Сильвестр, гигачад из Канады, разработавший популярную Rimworld после этой книги, – мудрый, образованный человек. Он обладает огромным количеством знаний. Казалось бы, тут говорят про геймдизайн, но вместе с этим узнаёшь и тонкости определённых... "ситуаций", в особенности психологии. Ни одного лишнего слова. Порой даже можно задуматься "Как вообще можно было до такого додуматься?".
Я искренне рад, что наткнулся на эту книгу и прочитал её. После первой же главы начинаешь по-другому смотреть на игры. А после прочтения уже понимать, чем примечательна та или иная игра. Мне, как человеку, который мечтает и желает сделать игру, которая изменит мир, такие знания были очень полезны. Даже приятно, что меня прочитал сам автор, как и других, в принципе, тоже.
Как говорил Тайнан, прочитав книгу, вы не научитесь геймдизайну. Вам нужно применить эти знания на практике, чтобы получить навыки. Вы уменьшите количество совершаемых ошибок. Я восхищаюсь этим человеком, поэтому рекомендую эту книгу каждому начинающему разработчику.
Побольше фантазируйте, рискуйте, доверяйте интуиции и слушайте сердце. "Без безрассудности не достигнешь цели". В этой жизни выигрывает тот, кто умеет говорит.
Тайнан Сильвестр, гигачад из Канады, разработавший популярную Rimworld после этой книги, – мудрый, образованный человек. Он обладает огромным количеством знаний. Казалось бы, тут говорят про геймдизайн, но вместе с этим узнаёшь и тонкости определённых... "ситуаций", в особенности психологии. Ни одного лишнего слова. Порой даже можно задуматься "Как вообще можно было до такого додуматься?".
Я искренне рад, что наткнулся на эту книгу и прочитал её. После первой же главы начинаешь по-другому смотреть на игры. А после прочтения уже понимать, чем примечательна та или иная игра. Мне, как человеку, который мечтает и желает сделать игру, которая изменит мир, такие знания были очень полезны. Даже приятно, что меня прочитал сам автор, как и других, в принципе, тоже.
Как говорил Тайнан, прочитав книгу, вы не научитесь геймдизайну. Вам нужно применить эти знания на практике, чтобы получить навыки. Вы уменьшите количество совершаемых ошибок. Я восхищаюсь этим человеком, поэтому рекомендую эту книгу каждому начинающему разработчику.
Побольше фантазируйте, рискуйте, доверяйте интуиции и слушайте сердце. "Без безрассудности не достигнешь цели". В этой жизни выигрывает тот, кто умеет говорит.
Сөреде56
1 829 кітап
809
90 кітап
285
10 кітап
163
106 кітап
104
110 кітап
73
