Книги о том, как создаются игры

Я.Игры для разработчиков
Книг10Подписчиков118
Полезные книги для начинающих разработчиков от команды «Яндекс Игр».
    Я.Игры для разработчиковдобавил книгу на полкуКниги о том, как создаются игры23 дня назад
    «Уверен, многим не понаслышке известно, каким изматывающим может быть процесс разработки видеоигр — тут вряд ли кого-то удивишь. Однако «Кровь, пот и пиксели» показывает не только напряжение и вызовы, с которыми сталкиваются студии, но и то, как настоящая преданность своему делу и командный дух помогают преодолевать любые испытания. Такие истории вдохновляют и напоминают, что даже в самом центре хаоса можно обрести гармонию и создать нечто великое.»

    — Никита Бокарев, руководитель по развитию бизнеса «Яндекс Игры»
    Я.Игры для разработчиковдобавил книгу на полкуКниги о том, как создаются игры23 дня назад
    «Эта книга про любовь к аналитике, про взгляд на игру как на продукт, про счастье игроков, про всю ту красоту, что скрыта в данных, и про могущество, которое ты обретаешь, подчинив эти данные себе.

    А данные — цифровая нефть, то, что даёт гипотезы, рассеивает туман войны и даёт тебе фактуру для принятия решений не только на ощупь и в прыжке веры, а последовательно, взвешенно и в нужном направлении.

    Я рекомендую проглотить эту книгу каждому человеку, которому близки геймдев, аналитика, продуктовая работа, и хочется разблокировать в себе суперсилу добычи ответов из данных, самостоятельно и за считанные минуты.»

    — Иван Полюхович, руководитель платформы для разработчиков «Яндекс Игры»
    Я.Игры для разработчиковдобавил книгу на полкуКниги о том, как создаются игры23 дня назад
    Селия Ходент, эксперт в области игрового UX, предлагает уникальный подход к разработке игр, основываясь на когнитивной психологии. Книга станет полезным ресурсом для гейм-дизайнеров, программистов, UX-дизайнеров, а также разработчиков, которые стремятся созданию более увлекательных игр.
    Я.Игры для разработчиковдобавил книгу на полкуКниги о том, как создаются игры23 дня назад
    Скотт Роджерс, работавший над такими известными играми как God of War и Pac-Man World, в легком юмористическом тоне приводит практические советы для начинающих разработчиков и всесторонний взгляд на создание видеоигр. Для опытных разработчиков эта книга может быть менее полезной, но для новичков это отличное введение в геймдев.
    Я.Игры для разработчиковдобавил книгу на полкуКниги о том, как создаются игры23 дня назад
    Джереми Гибсон Бонд, практикующий профессор Мичиганского университета, предлагает читателям всесторонний подход к созданию игр. На почти 1 000 страницах вы найдете введение в C# и работу в Unity и подробную информацию о разработке: от концепции до реализации. Один из ключевых разделов книги посвящен геймдизайну, а это большая редкость для подобных изданий. Книга будет актуальной и полезной для разработчиков, которые делают первые шаги в геймдеве.
    Я.Игры для разработчиковдобавил книгу на полкуКниги о том, как создаются игры23 дня назад
    Тайнан Сильвестр, разработчик игры Rimworld, предложит вам изучить основные концепции, которые делают игры успешными, и поделиться своими секретами. Текст легко читается и будет интересен новичкам, а примеры из популярных игр помогут в освоении множества практических идей, расширяя ваши навыки в геймдизайне.
    Я.Игры для разработчиковдобавил книгу на полкуКниги о том, как создаются игры23 дня назад
    Автор книги, Уинифред Филлипс, начала свою карьеру в игровой индустрии в 2004 году, написав саундтрек для God of War. Учитывая опыт автора и дату первой публикации, книга включает отсылки к музыке из более старых игр, но в то же время подробно рассматривает интерактивную музыку и особенности работы композитора в игровой индустрии. Книга изобилует полезной теоретической и практической информацией. Важно отметить, что от читателя всё же потребуются базовые знания в музыкальной теории, несмотря на лёгкое и доступное изложение материала.
    Я.Игры для разработчиковдобавил книгу на полкуКниги о том, как создаются игры23 дня назад
    Ценители порядка и организованных структур точно порадуются: в книге применяется пошаговый подход из 12 глав, что позволяет читателям последовательно изучать основы нарративного дизайна и сценаристики. Для более опытных разработчиков материал может показаться повторением известных фактов, но для новичков книга предлагает множество полезных примеров и заряжает вдохновением. Так что если вы размышляете о карьере в нарративном дизайне или хотите улучшить свои уже существующие игры, воспользуйтесь этой шпаргалкой.
    Я.Игры для разработчиковдобавил книгу на полкуКниги о том, как создаются игры23 дня назад
    Подход, в котором автор книги делится полезными советами и стимулирует самостоятельное размышление, реализован через так называемую «систему призм». Джесси Шелл предлагает читателям ответить на контрольные вопросы, которые помогут глубже взглянуть на собственные проекты и рассмотреть их с разных сторон. Такой подход не даёт готовых рецептов успеха, зато отлично мотивирует. Так что вооружайтесь полученными знаниями — и вперёд!
    Я.Игры для разработчиковдобавил книгу на полкуКниги о том, как создаются игры23 дня назад
    Михаил Кадиков предлагает читателям взглянуть на процесс разработки игр с непривычной перспективы: не только разбирая крупные проекты, но и делясь личными впечатлениями. И хотя книга не является пошаговым руководством, вы точно почувствуете искреннюю любовь автора к играм, расширите кругозор и найдёте вдохновение, что особенно ценно в начале пути молодого разработчика.