Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику?
Василий Сабиров — сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы познакомитесь с основными инструментами, метриками и показателями, которые необходимо учитывать, чтобы запустить успешный и долгоиграиющий проект. Узнаете, почему неграмотное оформление отчета может повредить игре, и как не допускать типичных ошибок. Автор на конкретных примерах покажет, как с помощью правильной «настройки» игровой аналитики игры становятся успешнее, сбалансированнее и прибыльнее. Аналитика — это не только поиск узких мест, но и точек роста.
Василий Сабиров — сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы познакомитесь с основными инструментами, метриками и показателями, которые необходимо учитывать, чтобы запустить успешный и долгоиграиющий проект. Узнаете, почему неграмотное оформление отчета может повредить игре, и как не допускать типичных ошибок. Автор на конкретных примерах покажет, как с помощью правильной «настройки» игровой аналитики игры становятся успешнее, сбалансированнее и прибыльнее. Аналитика — это не только поиск узких мест, но и точек роста.
Жас шектеулері: 12+
Құқық иегері: Издательство ЭКСМО
Басылым шыққан жыл: 2022
Баспа: Бомбора
Қағаз беттер: 537
Пікірлер9
💡Танымдық
🎯Пайдалы
😄Көңілді
Очень классно тем, кто начинает вникать в продуктовые метрики. Читается легко, весело + нет сложных формул, и все приятно укладывается в голове
👎Ұсынбаймын
💩Фуууу
Не книга, а дифирамба аналитике, как основному и единственному способу получения прибыли в игровой индустрии. Если вы любите игры - не читайте, хотите зарабатывать деньги вопреки этическим нормам - книга для вас. Автора совершенно не волнует, что пользователь, успешно прошедший условия метрик, тратит деньги на не какой-нибудь законченный продукт, как в иных индустриях или сферах потребления, что его покупка не имеет гарантию своей рентабельности (игровые сервера могу закрыть хоть на следующий день, или через час выйдет предмет эффективнее того, что пользователь приобрел).
1 ҰнайдыПікір
👍Ұсынамын
Отлично объясняет продуктовые метрики на реальных примерах. Подойдет для начинающих аналитиков, которые пытаются разобраться в метриках
Дәйексөздер1069
1. Виральность – это хорошо! Это способ бесплатно привлечь потенциально большую массу пользователей.
2. Для измерения виральности используется K-фактор (среднее число друзей, приглашенное одним активным пользователем) и виральный цикл (среднее время от регистрации пользователя до регистрации приглашенного им друга). K-фактор должен быть высоким, а виральный цикл – коротким.
3. K-фактор должен покрывать отток пользователей, в этом случае вас ждет экспоненциальный рост.
4. K-фактор меняется со временем, причем, как правило, в меньшую сторону. Не пугайтесь!
5. Вы можете повлиять на виральность вашего продукта: сделайте ваш продукт клевым, а процесс приглашения друзей – простым, логичным и нужным для пользователя.
2. Для измерения виральности используется K-фактор (среднее число друзей, приглашенное одним активным пользователем) и виральный цикл (среднее время от регистрации пользователя до регистрации приглашенного им друга). K-фактор должен быть высоким, а виральный цикл – коротким.
3. K-фактор должен покрывать отток пользователей, в этом случае вас ждет экспоненциальный рост.
4. K-фактор меняется со временем, причем, как правило, в меньшую сторону. Не пугайтесь!
5. Вы можете повлиять на виральность вашего продукта: сделайте ваш продукт клевым, а процесс приглашения друзей – простым, логичным и нужным для пользователя.
1. Вы проходите туториал, вы понимаете ценность продукта. Иначе говоря, происходит ваша активация.
2. Вы знакомитесь с продуктом, изучаете его с какой-то скоростью. Некоторые могут входить в приложение раз в неделю, некоторые – по пять раз в день.
3. Кажется, приложение начинает вам нравиться.
4. Вы решаете пригласить друга в приложение. Вы отправляете приглашение, упоминаете его название при встрече. В общем, каким-то образом заражаете друга.
5. Друг вспоминает о вашем совете и тоже скачивает себе приложение.
Суммарное время прохождения этих шагов называется ви
2. Вы знакомитесь с продуктом, изучаете его с какой-то скоростью. Некоторые могут входить в приложение раз в неделю, некоторые – по пять раз в день.
3. Кажется, приложение начинает вам нравиться.
4. Вы решаете пригласить друга в приложение. Вы отправляете приглашение, упоминаете его название при встрече. В общем, каким-то образом заражаете друга.
5. Друг вспоминает о вашем совете и тоже скачивает себе приложение.
Суммарное время прохождения этих шагов называется ви
Сөреде42
5 кітап
616
90 кітап
285
10 кітап
163
106 кітап
104
20 кітап
103
