Василий СабировИгра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику?
Василий Сабиров — сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы познакомитесь с основными инструментами, метриками и показателями, которые необходимо учитывать, чтобы запустить успешный и долгоиграиющий проект. Узнаете, почему неграмотное оформление отчета может повредить игре, и как не допускать типичных ошибок. Автор на конкретных примерах покажет, как с помощью правильной «настройки» игровой аналитики игры становятся успешнее, сбалансированнее и прибыльнее. Аналитика — это не только поиск узких мест, но и точек роста.
Есть в статистике такой концепт, как теорема Байеса, которая открывает начало целому направлению мысли – байесианству (мы лишь косвенно затронем его в книге). Не вдаваясь в особые подробности, скажу лишь, что теорема Байеса предполагает, что чем больше факторов мы учтем, тем более точным окажется наш прогноз.
Воронка – основной и самый простой инструмент для решения этой задачи. Выберите последовательность шагов, наблюдайте, как пользователи проходят по ним, и замеряйте конверсии от шага к шагу. При этом мы всегда рекомендуем тщательно анализировать именно первую сессию пользователя.
Не книга, а дифирамба аналитике, как основному и единственному способу получения прибыли в игровой индустрии. Если вы любите игры - не читайте, хотите зарабатывать деньги вопреки этическим нормам - книга для вас. Автора совершенно не волнует, что пользователь, успешно прошедший условия метрик, тратит деньги на не какой-нибудь законченный продукт, как в иных индустриях или сферах потребления, что его покупка не имеет гарантию своей рентабельности (игровые сервера могу закрыть хоть на следующий день, или через час выйдет предмет эффективнее того, что пользователь приобрел).