Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.

Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?

Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!
Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?
Налоговая Ф.
Налоговая Ф.пікірімен бөлісті1 ай бұрын
👍Ұсынамын
💡Танымдық
🎯Пайдалы
🚀Көз ала алмайсың
Великолепная книга описывающая многие ценные советы для начинающего дизайнера уровней
Комментарий жазу
Дмитрий Смирнов
Дмитрий Смирновпікірімен бөлісті1 жыл бұрын
Неплохая книга. Разбирается много примеров логики построения уровней из крупных игр последних 20 лет. Доступно и наглядно.
Комментарий жазу
Subtronik
Subtronikпікірімен бөлісті1 жыл бұрын
👍Ұсынамын
🔮Қазыналы
💡Танымдық
🎯Пайдалы
Хорошая книга, можно почерпнуть много полезного
Комментарий жазу
Анвар Г.
Анвар Г.дәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Итак, мы выяснили, что интересная песочница основывается на трех элементах, позволяющих мотивировать игрока на активные действия. Во-первых, возможность игрока планировать свои дальнейшие шаги (выгодные позиции). Во-вторых, доступность дополнительных игровых механик для решения проблемы (инструменты). В-третьих, наличие нелинейной структуры с множеством альтернативных путей.
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Андрей Пожаров
Андрей Пожаровдәйексөз келтірді7 ай бұрын
Левел-дизайн (от англ. «level design» — дизайн уровней) является центральным элементом компьютерной игры, который совмещает в себе десятки различных аспектов, таких как геймплей, архитектура, освещение, спецэффекты, звук и многое другое.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Андрей Пожаров
Андрей Пожаровдәйексөз келтірді7 ай бұрын
Геймплей, составляющий ядро игры (core gameplay) — это набор базовых правил и механик, которые доступны игроку по умолчанию.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Книги о том, как создаются игры
Я.Игры для разработчиков
Я.Игры для разработчиков
10 кітап
163
Игрострой / геймдизайн
Михаил Вдовин
Михаил Вдовин
106 кітап
104
Games & GameDev
•
110 кітап
73
Санс
God_nova
God_nova
182 кітап
45