Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

Читать отрывокОтрывок
Отменить можно в любой момент в личном кабинете
Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.

Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?

Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!
Уже прочитали? Что скажете?
Geek Book
Алексей Бабарин
Алексей Бабарин
49 книг
33
Игрострой / геймдизайн
Михаил Вдовин
Михаил Вдовин
102 книги
31
Санс
God_nova
God_nova
84 книги
14
Геймдев
Scr391
Scr391
12 книг
14