Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

Анвар Г.
Анвар Г.дәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Итак, мы выяснили, что интересная песочница основывается на трех элементах, позволяющих мотивировать игрока на активные действия. Во-первых, возможность игрока планировать свои дальнейшие шаги (выгодные позиции). Во-вторых, доступность дополнительных игровых механик для решения проблемы (инструменты). В-третьих, наличие нелинейной структуры с множеством альтернативных путей.
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Андрей Пожаров
Андрей Пожаровдәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Левел-дизайн (от англ. «level design» — дизайн уровней) является центральным элементом компьютерной игры, который совмещает в себе десятки различных аспектов, таких как геймплей, архитектура, освещение, спецэффекты, звук и многое другое.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Андрей Пожаров
Андрей Пожаровдәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Геймплей, составляющий ядро игры (core gameplay) — это набор базовых правил и механик, которые доступны игроку по умолчанию.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
andrey a.
andrey a.дәйексөз келтірді1 жыл бұрын
В мультиплеере к геймплейным находкам можно отнести ловушки, специальные точки притяжения, за которые идет борьба, потому что они дают преимущество над другими игроками.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
andrey a.
andrey a.дәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Наряду с другими приемами, оригинальная геймплейная находка также имеет шанс стать особенностью вашего уровня. В уровнях, расчитанных на прохождение одним игроком, находкой могут стать любые интересные игровые сценарии или уникальные механики.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Визуальный язык — это средство коммуникации между игроком и элементами окружения, позволяющее при помощи системы визуальных подсказок (минуя пользовательский интерфейс) передать информацию о состоянии и способе взаимодействия с объектом
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Достичь этого можно при помощи ряда классических приемов — использовать вид от первого лица (вторжение в персональное пространство зрителя), выдернуть из зоны комфорта (вызывающее отвращение окружение, нелицеприятные действия, мерзкого вида враги), лишить контроля над ситуацией (лабиринтоподобный уровень, ограничение видимости, непредсказуемость противника) и создать ощущение уязвимости (хрупкое здоровье, ограничение скорости, дефицит боеприпасов, неубиваемый противник, ручное сохранение)
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Михаил Судаков
Михаил Судаковдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Итак, мы выяснили, что в основе интересного процесса исследования лежит принцип поощрения, который гарантирует игроку награду за любопытство в виде ценных предметов, геймплейных возможностей, сюжетной информации или пасхалок. Мы рассмотрели самые популярные приемы, мотивирующие игрока на исследование, среди которых использование приманки (ценные предметы за преградой, досягаемые ориентиры), поисковые активности (тайники, ключи, коды к сейфам, клады), а также наличие взаимосвязанных локаций с высокой плотностью игрового контента.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Семён
Семёндәйексөз келтірді21 сағат бұрын
К четвертому типу наград относятся различные приколы и пасхалки. Как правило, они призваны развлечь игрока и не несут большой смысловой нагрузки.
Комментарий жазу
Семён
Семёндәйексөз келтірді21 сағат бұрын
К третьему типу наград относятся элементы сюжетного повествования — скриптовые сцены с участием персонажей, подача сюжета посредством игрового окружения, аудиологи, текстовые записки и т. д.
Комментарий жазу