автордың кітабына ұқсайтындар Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Артемий КозловИгровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард ЛемаршанКомпьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
·
Гэбриел ГамбеттаC# 10 и .NET 6. Современная кросс-платформенная разработка
·
Марк ПрайсДеконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
·
Михаил КадиковГеймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра ТурабоваUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон БондОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад МаргулецИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия ХодентИндустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
·
Иван ВасиленкоДумай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин ГэриГейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.Конкурентность в C#. Асинхронное, параллельное и многопоточное программирование
·
Стивен КлириНастольная книга веб-дизайнера. Практический курс по веб-дизайну и проектированию сайтов
·
Ирина НикулинаНастольная книга игродела
·
Слава ГрисC# 8 и .NET Core. Разработка и оптимизация
·
Марк ПрайсСделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава Грис