Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр! Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас? Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное — как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр. Слава Грис — разработчик-одиночка. На его счету уже три видеоигры, вышедших как на ПК, так и на консолях современного поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования! «Сделай видеоигру один и не свихнись» станет вашим трамплином к успеху!
Надо же, книга от инди-разработчика оказалась по части психологии круче, чем опусы "О личностном росте" от его раскрученных коллег. Слава Грис, моё почтение, твой выстрел попал прямо в мозг!
Сама книга прекрасна хотя бы потому, что показывает как выглядит полный цикл разработки "в одного" от чиха "Хочу игру сделать!" до маркетинга готового продукта.
Слава коротко и на хорошем русском описывает все роли, которые придётся примерить будущему разработчику, а также предлагает альтернативы на случай если руки растут из ж...
Отдельное спасибо за то, что дал ключи к мозгу. Если вы не понимаете, почему лошадь не едет - она не воскреснет, а вы не поедете дальше. Вы просто не поймёте, что она сдохла. Поэтому сначала разберитесь со своими страхами, стимулами, мотивациями, а затем - в путь.
Мне зашло, кладу на стол для многократно го перечитывания.
Давно мечтал сделать свою игру. Но постоянно что-то отвлекало. И именно эта книга дала мне уверенность в том, что действительно пора начать делать свою игру.
Если не создавать вокруг себя информационного поля, которое способствует появлению твердой убежденности, что вы можете научиться всему самостоятельно, то и нужные убеждения в голове не отложатся.