Сделай видеоигру один и не свихнись
Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!
Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное — как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.
Слава Грис — разработчик-одиночка. На его счету уже три видеоигры, вышедших как на ПК, так и на консолях современного поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!
«Сделай видеоигру один и не свихнись» станет вашим трамплином к успеху!
Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное — как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.
Слава Грис — разработчик-одиночка. На его счету уже три видеоигры, вышедших как на ПК, так и на консолях современного поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!
«Сделай видеоигру один и не свихнись» станет вашим трамплином к успеху!
Жас шектеулері: 12+
Құқық иегері: АСТ
Басылым шыққан жыл: 2023
Баспа: Издательство АСТ
Қағаз беттер: 244
Кітаптың басқа нұсқалары1
Сделай видеоигру один и не свихнись
·
Пікірлер115
👍Ұсынамын
🔮Қазыналы
💡Танымдық
Надо же, книга от инди-разработчика оказалась по части психологии круче, чем опусы "О личностном росте" от его раскрученных коллег. Слава Грис, моё почтение, твой выстрел попал прямо в мозг!
Сама книга прекрасна хотя бы потому, что показывает как выглядит полный цикл разработки "в одного" от чиха "Хочу игру сделать!" до маркетинга готового продукта.
Слава коротко и на хорошем русском описывает все роли, которые придётся примерить будущему разработчику, а также предлагает альтернативы на случай если руки растут из ж...
Отдельное спасибо за то, что дал ключи к мозгу. Если вы не понимаете, почему лошадь не едет - она не воскреснет, а вы не поедете дальше. Вы просто не поймёте, что она сдохла. Поэтому сначала разберитесь со своими страхами, стимулами, мотивациями, а затем - в путь.
Мне зашло, кладу на стол для многократно го перечитывания.
Сама книга прекрасна хотя бы потому, что показывает как выглядит полный цикл разработки "в одного" от чиха "Хочу игру сделать!" до маркетинга готового продукта.
Слава коротко и на хорошем русском описывает все роли, которые придётся примерить будущему разработчику, а также предлагает альтернативы на случай если руки растут из ж...
Отдельное спасибо за то, что дал ключи к мозгу. Если вы не понимаете, почему лошадь не едет - она не воскреснет, а вы не поедете дальше. Вы просто не поймёте, что она сдохла. Поэтому сначала разберитесь со своими страхами, стимулами, мотивациями, а затем - в путь.
Мне зашло, кладу на стол для многократно го перечитывания.
👍Ұсынамын
🔮Қазыналы
💡Танымдық
🎯Пайдалы
🚀Көз ала алмайсың
Книга обязательна к прочтению всем, а особенно тем, кто постоянно откладывает свои дела на потом!
👎Ұсынбаймын
💤Іш пыстырады
Вместо этой книги я новичкам посоветовал бы почитать вот эту книгу - Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам.
В этой же книги к сожалению оказалось много воды не имеющей много ценности для разработчиков.
В этой же книги к сожалению оказалось много воды не имеющей много ценности для разработчиков.
Сөреде49
90 кітап
285
106 кітап
104
110 кітап
73
49 кітап
53
56 кітап
34
