Надо же, книга от инди-разработчика оказалась по части психологии круче, чем опусы "О личностном росте" от его раскрученных коллег. Слава Грис, моё почтение, твой выстрел попал прямо в мозг!
Сама книга прекрасна хотя бы потому, что показывает как выглядит полный цикл разработки "в одного" от чиха "Хочу игру сделать!" до маркетинга готового продукта.
Слава коротко и на хорошем русском описывает все роли, которые придётся примерить будущему разработчику, а также предлагает альтернативы на случай если руки растут из ж...
Отдельное спасибо за то, что дал ключи к мозгу. Если вы не понимаете, почему лошадь не едет - она не воскреснет, а вы не поедете дальше. Вы просто не поймёте, что она сдохла. Поэтому сначала разберитесь со своими страхами, стимулами, мотивациями, а затем - в путь.
Мне зашло, кладу на стол для многократно го перечитывания.
Книга обязательна к прочтению всем, а особенно тем, кто постоянно откладывает свои дела на потом!
Вместо этой книги я новичкам посоветовал бы почитать вот эту книгу - Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам.
В этой же книги к сожалению оказалось много воды не имеющей много ценности для разработчиков.
Полезно для начинающих разработчиков игр, но не полезно и достаточно скучно для тех, кто уже прошёл определённую часть этого пути. Много очевидных вещей и мало информации для дальнейшего обсуждения или размышления.
Когда читал книгу про разработку видеоигр, а узнал больше о работе мозга. На мой взгляд, это крайне полезная книга начинающим разработчикам в психологическом аспекте. Здесь много полезных советов о том, как подготовить себя к тернисому пути разработчика и грамотно учесть все трудности, чтобы не опустить руки и довести проект до конца. Очень вдохновляет.
Сборник очевидных и прописных истин + то что ечсть в инете, но кому то важно прочесть или услышать это со стороны.
Как начинающий разработчик одиночка, могу лишь полностью согласиться по поводу джемов
Хорошая книга. Конечно, некоторые вещи, которые излагает автор довольно очевидны, но для новичков пойдет, причем не только в сфере разработки выдеоигр. И плюс за то, что автор в тексте приводит конкретные примеры из своего личного опыта разработки, это полезно.
Давно мечтал сделать свою игру. Но постоянно что-то отвлекало. И именно эта книга дала мне уверенность в том, что действительно пора начать делать свою игру.