На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon's Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Игровой процесс, вселенная, музыка, тематика, наследие — все изучено вплоть до мельчайших деталей. Узнайте, как разрабатывалась серия Souls, как ее воспринимало игровое сообщество и как она стала классикой и добилась такого фантастического успеха!
Читать это невозможно. Ощущение, что автор вообще не знает, зачем пишет. Все время не покидает мысль: "И что ты этим хочешь сказать? Ты это к чему? Какую мысль ты хочешь донести в итоге?" Похоже на хаотичную и бесструктурную свалку фактов. Не понимаю, как можно настолько неинтересно написать о souls-сериях
Годится как сувенир для фаната. Я сам такой. Будь тут красивые иллюстрации, то прикупил бы или получил в дар и поставил на полку. Но здесь только текст - очень много текста. И не весь интересный. Вряд ли посторонний человек вообще станет читать о "Dark Souls" или "FromSoftware" целую книгу, а игрок с опытом - тем более конкретно в эти игры - и без того все знает о сложности, загадочности, продуманности и новаторстве. Мало что можно почерпнуть новоого. Я, например, не играл в "Demon's Souls" - и ни фига не понял о мире игры. Ну кроме обелисков. И наоборот. Несколько раз прошел три "Dark Souls" - и авторские рассказы об игре меня скорее запутали, чем действительно объяснили то, что я и так знал из игры. Да, нужно играть или смотреть, чем о таком читать. Потому что основное удовольствие - как раз от знакомых имен, описаний. С нуля врубиться можно, но все равно получится не так. Лучше относиться к этому произведению как к специальному выпуску игрового журнала, очень раздутому. Написано много, но непропорционально, что ли... несоразмерно. И без огонька. Важность огня во вселенной "Dark Souls" переоценить сложно.
Забытые боги, поиски Грааля, призраки… Благодаря всему этому Souls-серия – не столько фэнтезийное или даже героическое приключение, сколь мифическое. Героям суждено одержать победу, но мир Dark Souls скорее трагичен, чем триумфален. Преданные забвению или низвергнутые боги господствуют в заброшенном мире, населенном их слугами, а бессмертие, которое люди вечно хотят заполучить, предстает не как дар, а как проклятие, поскольку все стремятся к смерти. Пламя, которое движет нами, должно погаснуть, цикл должен быть разорван. На игрока возложена уникальная миссия: дестабилизировать космические силы и ознаменовать начало новой эпохи.