Впечатления и отзывы о книге авторов Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Читать это невозможно. Ощущение, что автор вообще не знает, зачем пишет. Все время не покидает мысль: "И что ты этим хочешь сказать? Ты это к чему? Какую мысль ты хочешь донести в итоге?" Похоже на хаотичную и бесструктурную свалку фактов. Не понимаю, как можно настолько неинтересно написать о souls-сериях
Годится как сувенир для фаната. Я сам такой. Будь тут красивые иллюстрации, то прикупил бы или получил в дар и поставил на полку. Но здесь только текст - очень много текста. И не весь интересный. Вряд ли посторонний человек вообще станет читать о "Dark Souls" или "FromSoftware" целую книгу, а игрок с опытом - тем более конкретно в эти игры - и без того все знает о сложности, загадочности, продуманности и новаторстве. Мало что можно почерпнуть новоого. Я, например, не играл в "Demon's Souls" - и ни фига не понял о мире игры. Ну кроме обелисков. И наоборот. Несколько раз прошел три "Dark Souls" - и авторские рассказы об игре меня скорее запутали, чем действительно объяснили то, что я и так знал из игры. Да, нужно играть или смотреть, чем о таком читать. Потому что основное удовольствие - как раз от знакомых имен, описаний. С нуля врубиться можно, но все равно получится не так. Лучше относиться к этому произведению как к специальному выпуску игрового журнала, очень раздутому. Написано много, но непропорционально, что ли... несоразмерно. И без огонька. Важность огня во вселенной "Dark Souls" переоценить сложно.
Соулс лайк игры лечат игровую импотенцию, описание сюжета великолепно, даже читая его все равно ничего не понятно, ты один и все хотят обмануть, и никакое твое решение не имеет в последствии смысла, мир заново переродится. Восславь солнце, иначе смерть!
Скорее всё же не советую эту книгу. Тут хватает интересных теорий о лоре игр и историй персонажей (хоть иногда не совсем полных). Однако книга страдает от излишка «воды», особенно шестой главе, где автор в целом рассуждает об играх и геймдизайне. В том числе автор почему-то утверждает, что концепция высокой сложности - это то что пошло именно от японских игр, что не совсем верно. Этому противоречит как то, что некоторые игры от тех же японских копаний были легче именно в японских версиях, так и то, что в той же американской индустрии уже были весьма хардкорные игры, при этом даже в казалось бы не предполагающих для этого жанрах (в тех же квестах и адвенчурах). В целом, в книге хватает интересных моментов, но лучше такие вещи воспринимать как видео эссе, т.к. банально нужны иллюстрации к описываемым локациям и персонажам, и особенно аудиального сопровождения в главе про музыку.
Очень неплохая книга про Dark Souls Во всяком случае автор очень хорошо описал как саму игру, так и то, что она вызывает в человеке, как повлияла серия на игровую индустрию.