Скорее всё же не советую эту книгу. Тут хватает интересных теорий о лоре игр и историй персонажей (хоть иногда не совсем полных). Однако книга страдает от излишка «воды», особенно шестой главе, где автор в целом рассуждает об играх и геймдизайне.
В том числе автор почему-то утверждает, что концепция высокой сложности - это то что пошло именно от японских игр, что не совсем верно. Этому противоречит как то, что некоторые игры от тех же японских копаний были легче именно в японских версиях, так и то, что в той же американской индустрии уже были весьма хардкорные игры, при этом даже в казалось бы не предполагающих для этого жанрах (в тех же квестах и адвенчурах).
В целом, в книге хватает интересных моментов, но лучше такие вещи воспринимать как видео эссе, т.к. банально нужны иллюстрации к описываемым локациям и персонажам, и особенно аудиального сопровождения в главе про музыку.