Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II

Алексей Г.
Алексей Г.дәйексөз келтірді3 жыл бұрын
После прохождения Dark Souls вы будете ориентироваться в крепости Сена лучше, чем в доме своих родителей.
30 Ұнайды
Комментарий жазу
Evzheniy For
Evzheniy Forдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Мы поняли, что трудности – один из способов обеспечить мощное чувство удовлетворения собой
8 Ұнайды
Комментарий жазу
Анна
Аннадәйексөз келтірді3 жыл бұрын
Забытые боги, поиски Грааля, призраки… Благодаря всему этому Souls-серия – не столько фэнтезийное или даже героическое приключение, сколь мифическое. Героям суждено одержать победу, но мир Dark Souls скорее трагичен, чем триумфален. Преданные забвению или низвергнутые боги господствуют в заброшенном мире, населенном их слугами, а бессмертие, которое люди вечно хотят заполучить, предстает не как дар, а как проклятие, поскольку все стремятся к смерти. Пламя, которое движет нами, должно погаснуть, цикл должен быть разорван. На игрока возложена уникальная миссия: дестабилизировать космические силы и ознаменовать начало новой эпохи.
8 Ұнайды
Комментарий жазу
Алексей З.
Алексей З.дәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Хугина и Мунина, символизирующих соответственно ум и память
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Михаил Петренко
Михаил Петренкодәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Пламя, которое движет нами, должно погаснуть, цикл должен быть разорван
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Михаил Петренко
Михаил Петренкодәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Квентин рассказал мне о своем «критерии Вижу», которым он пользуется для оценки качества игр. Суть этого критерия такова: если внутри игрового пространства вы видите некий объект (например, гору, башню или ров с лавой), а добравшись до него, можете наблюдать место, откуда смотрели изначально – перед вами хорошая игра
2 Ұнайды
Комментарий жазу
В интервью Eurogamer он рассказал, что на такие мысли его натолкнул личный опыт: однажды во время метели автомобиль разработчика застрял на склоне. Впереди идущая машина также увязла в снегу и начала буксовать, а позади выстроилась уже целая вереница автомобилей, неспособных проехать дальше. Тогда один из водителей решил подтолкнуть машину перед собой: это подхватили и другие автовладельцы. Транспортные средства толкали друг друга, пока наконец не смогли проехать вперед, освободив первого застрявшего автомобилиста. Миядзаки не смог выйти и поблагодарить остальных водителей, чтобы не застрять вновь, но этот акт анонимной взаимопомощи произвел на него настолько сильное впечатление, что вскоре он приступил к разработке сетевых возможностей Demon’s Souls.
2 Ұнайды
Комментарий жазу
alphapyrrolidinopentiophenone
alphapyrrolidinopentiophenoneдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
нет ничего лучше, чем преодолеть, казалось бы, непреодолимое препятствие.
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Oleg Renton
Oleg Rentonдәйексөз келтірді11 ай бұрын
Фрэнка Фразетты (1928–2010). Он наиболее известен своим видением Конана-варвара и персонажей Эдгара Райса Берроуза, таких как Тарзан и Джон Картер.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Дарья Голубцова
Дарья Голубцовадәйексөз келтірді1 жыл бұрын
чем меньше информации вы получаете напрямую, тем больше вам предстоит найти,
1 Ұнайды
Комментарий жазу