Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Толық оқу және тыңдау
Тегін үзінді
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?; В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. ; Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.; Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр. ; Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры. ; В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
Кітаптың басқа нұсқалары1
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
·
Пікірлер17
Я искренне не понимаю, почему в электронную версию книги нельзя было добавить картинки, позволяющие лучше усвоить ранее прочитанный текст
Переходить по ссылкам каждые 3-4 страницы крайне неудобно
10 Ұнайды2 түсініктеме
💡Танымдық
💤Іш пыстырады
Сөреде87
93 кітап
403
106 кітап
131
135 кітап
127
41 кітап
76
187 кітап
66
