Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?; В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. ; Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.; Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр. ; Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры. ; В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
Кітаптың басқа нұсқалары1
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
·
Пікірлер11
Я искренне не понимаю, почему в электронную версию книги нельзя было добавить картинки, позволяющие лучше усвоить ранее прочитанный текст
Переходить по ссылкам каждые 3-4 страницы крайне неудобно
Переходить по ссылкам каждые 3-4 страницы крайне неудобно
👎Ұсынбаймын
Книга об играх без нормальных картинок. Серьезно? Куар коды и ссылки. 2025 год на дворе
Сөреде70
90 кітап
285
106 кітап
104
110 кітап
73
30 кітап
58
49 кітап
53
