Есть интересные моменты, но книга состоит, в основном, из архитектурно-урбанистического бла-бла-бла. Попытки анализировать архитектуру в играх есть, но почти исключительно с позиций реальной архитектуры, без учёта игрового контекста и процесса производства игр. Сложно сказать, кому это может пригодиться, вряд ли будет сильно полезно игроделам. Ещё один минус: скриншоты по отдельным ссылкам, не очень удобно читать и просматривать одновременно.