Это и полезно и скучно.
Краткая выжимка книги могла бы поместиться на несколько страниц и была бы (реально) полезнее всей книги.
Если делайте игры, просто делайте игры - не нужно читать нудные книги в поиске чего-то непонятного (кратко: план разработки игры, далее - решение поставленных и возникших задач, а поиск - по ключевым словам поставленной задачи и (конечно же) рефлексия (тестирование) после разработки игры).
Мне были полезнее книги про опыт разработчиков игр.
К сожалению, эта книга больше про архитектурную болтологию, чем про видеоигры