Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
Жас шектеулері: 12+
Құқық иегері: АСТ
Әңгімелеуші: Георгий Арсеньев
Баспа: Издательство АСТ
Ұзақтық: 15 сағ. 42 мин.
Кітаптың басқа нұсқалары1
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Пікірлер13
👎Ұсынбаймын
Слабая книга неизвестно для кого. Издателю на заметку: привлекайте, пожалуйста, к озвучке такого материала дикторов, которые могут правильно произносить английские слова. Очень кринжово слушается, когда диктор говорит "джирс оф вар" или "дишонорд". За что вы так со слушателями?
👍Ұсынамын
🔮Қазыналы
💡Танымдық
💤Іш пыстырады
Книга очень долго раскрывает себя, но после первой половины нашел для себя как для левел дизайнера интересные неочевидные мысли автора. Английское произношение не идеальное, но не мешает воспринимать суть. Пробовал читать, но было тяжело, поэтому прослушал.
👎Ұсынбаймын
Наконец-то до слушал. Общее впечатление - эта книга мне показалось очень душной. Если вы как и я ожидали от этой книги прокачку скилла левел дизайна то нет. Мне как опытному разработчику, и новичку в левел дизайне это книга показалось бесполезной. Эта книга больше про геймс стадис, эта книга рефлексия на тему архитектуры в видеомирах, не пособие по левел дизайну(увы и ах, а так хотелось, видимо это просто мое заблуждение и ложное ожидание). Ну и конечно диктор который не в зуб ногой в тему геймдева и в игровой индустрии, тоже подпортил общее впечатление.
