Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫ
Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?
Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.
Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.
Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?
Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.
Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.
Жас шектеулері: 12+
Құқық иегері: АСТ
Әңгімелеуші: Слава Грис
Баспа: Издательство АСТ
Ұзақтық: 9 сағ. 3 мин.
Кітаптың басқа нұсқалары1
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Пікірлер74
👍Ұсынамын
🔮Қазыналы
💡Танымдық
🎯Пайдалы
Отличная книга от практика инди-разработчика. Технических пособий много, а таких выстраданных потом, кровью и пикселями книг - единицы. Для всех энтузиастов разработки игр и интересующихся геймдев-закулисьем.
👍Ұсынамын
💡Танымдық
🎯Пайдалы
Внезапно приятная лекция по психоанализу и хороший сборник когнитивных искажений, изложенный на понятном языке.
👍Ұсынамын
💡Танымдық
🎯Пайдалы
Советы действительно дельные, по крайней мере для разработчика-новичка с нулевым опытом и довольно ограниченными знаниями. Это я про себя)
Уже успела заметить, что некоторые из ошибок точно допустила в собственном проекте, из-за чего потрачено немало времени впустую. Конечно, при прослушивании кажется, будто тебя тыкают носом в очевидные вещи, но на практике, когда ты по уши погряз в самых разноплановых задачах и постоянно теряешься в том, за что браться конкретно сейчас, такие очевидные вещи первыми и вылетают из головы. Или ты о них вовсе не задумываешься.
Автору спасибо! Чтец - молодец)
Уже успела заметить, что некоторые из ошибок точно допустила в собственном проекте, из-за чего потрачено немало времени впустую. Конечно, при прослушивании кажется, будто тебя тыкают носом в очевидные вещи, но на практике, когда ты по уши погряз в самых разноплановых задачах и постоянно теряешься в том, за что браться конкретно сейчас, такие очевидные вещи первыми и вылетают из головы. Или ты о них вовсе не задумываешься.
Автору спасибо! Чтец - молодец)
