Отличная книга от практика инди-разработчика. Технических пособий много, а таких выстраданных потом, кровью и пикселями книг - единицы. Для всех энтузиастов разработки игр и интересующихся геймдев-закулисьем.
Внезапно приятная лекция по психоанализу и хороший сборник когнитивных искажений, изложенный на понятном языке.
Советы действительно дельные, по крайней мере для разработчика-новичка с нулевым опытом и довольно ограниченными знаниями. Это я про себя)
Уже успела заметить, что некоторые из ошибок точно допустила в собственном проекте, из-за чего потрачено немало времени впустую. Конечно, при прослушивании кажется, будто тебя тыкают носом в очевидные вещи, но на практике, когда ты по уши погряз в самых разноплановых задачах и постоянно теряешься в том, за что браться конкретно сейчас, такие очевидные вещи первыми и вылетают из головы. Или ты о них вовсе не задумываешься.
Автору спасибо! Чтец - молодец)
Весьма продуктивный материал. Подчерпнул для себя много нового.
Очень толковая книженция. Довольно жесткая местами, спускающая с небес на землю. Без разжевывания прописных истин, без воды, с интересными примерами.
Правда иногда забывала что это книга про видео игры, а не подкаст про КПТ
Есть интересные мысли касательно индустрии. Но все пропитано пессимизмом. Критика ААА проектов, после просмотра игр автора книги, вообще смотрится, как пон пон…
Если хочешь слушать и спорить, то газ)
Если хочешь, чтобы тебе дали информацию нужную, то не тут, на мой взгляд)
Вторая книга, очень интересная. Рекомендую к прослушиванию.
Я, правда, был удивлён в книге по разработке видеоигр услышать слово "анальный", но благо на том моменте книга на зацикливается.
Современные знания об индустрии и разработке вперемежку с устаревшими знаниями о психологии. Фрейд, психоанализ и инстинкты 🙄
Советую всем кто делает тли собирается делать свою. Автор прекрасно рассказал многие аспекты инди геймдева на своем примере, а не брал их из воздуха, и при этом все четко и по делу, без воды. Слушать было очень интересно. И лично меня книга вдохновила еще больше работать над своими играми