Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Толық оқу және тыңдау
Тегін үзінді
Оқу
Инструкция по предотвращению распространенных ошибок при разработке видеоигры
Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?

Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика — не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.
Слава Грис — разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.

Ұқсас кітаптар

Кітаптың басқа нұсқалары1

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава Грис
Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?

Пікірлер23

Леонид К.
Леонид К.пікірімен бөлісті1 апта бұрын
👍Ұсынамын
🎯Пайдалы
хорошая книжка, автор делится рефлексией своих ошибок и приводит примеры из индустрии. Часть советов (работа в команде, работа с критикой и и т.д.) будут полезны не только в геймдеве или даже в ИТ, аив любой другой проектной работе
Комментарий жазу
Данила П.
Данила П.пікірімен бөлісті3 ай бұрын
👍Ұсынамын
Игры я не делаю... но книжка интересная.
Комментарий жазу
Ойша Хайдарова
Ойша Хайдаровапікірімен бөлісті4 ай бұрын
👍Ұсынамын
💡Танымдық
🎯Пайдалы
Просто и понятно об основах создания продукта: актуально не только для геймдева, но вообще для любых новых продуктов.
Комментарий жазу

Дәйексөздер474

Михаил
Михаилдәйексөз келтірді3 жыл бұрын
Если вырабатывать только навык, постоянно делая одно и то же и не обращаясь за подсказками к более опытным специалистам, то никакого прогресса вам не видать. Ровно как не видать его и при бездумном накапливании знаний без их дальнейшего использования.
5 Ұнайды
Комментарий жазу
konstantinvahrushev22
konstantinvahrushev22дәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Подсматривая решение или в игровом дизайне, или просто в ведении дел, ориентируйтесь не только на авторитет вашего идейного вдохновителя, но и на условия, в которых это решение приводило к положительным результатам. Возможно, в ваших реалиях и в контексте вашей узкой задачи это решение будет не столь удачным
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Принимая решение или формируя оценочное суждение, человек способен распоряжаться лишь приблизительно пятью фактами одновременно. Восприятие такого сложного продукта, как видеоигра, состоит из сотен факторов. Мысленно прикинуть, как именно изменение одного из них повлияет на все остальные, абсолютно невозможно.
1 Ұнайды
Комментарий жазу