Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Тегін үзінді
Оқу
ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫ
Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?

Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика — не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.
Слава Грис — разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава Грис
Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?
Александр
Александрпікірімен бөлісті6 күн бұрын
👍Ұсынамын
Хорошая книга. Много ценного в области психологии и мотивации по части самой работы. И не важно игры ты делаешь, программируешь или проектируешь.
Комментарий жазу
👍Ұсынамын
Слава отлично написал и зачитал.
Много прописных истин, но слушать все равно интересно.
Есть разделы, которые будут полезны не только разработчикам или потенциальным разработчикам игр, но и людям, размещающим свое творчество в интернете.
Комментарий жазу
Tata Toto
Tata Totoпікірімен бөлісті1 жыл бұрын
👍Ұсынамын
Не буду сильно комментировать, просто промолчу и пойду медитировать, чтобы всё усвоить
Комментарий жазу
Михаил Вдовин
Михаил Вдовиндәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Если вырабатывать только навык, постоянно делая одно и то же и не обращаясь за подсказками к более опытным специалистам, то никакого прогресса вам не видать. Ровно как не видать его и при бездумном накапливании знаний без их дальнейшего использования.
5 Ұнайды
Комментарий жазу
konstantinvahrushev22
konstantinvahrushev22дәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Подсматривая решение или в игровом дизайне, или просто в ведении дел, ориентируйтесь не только на авторитет вашего идейного вдохновителя, но и на условия, в которых это решение приводило к положительным результатам. Возможно, в ваших реалиях и в контексте вашей узкой задачи это решение будет не столь удачным
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Принимая решение или формируя оценочное суждение, человек способен распоряжаться лишь приблизительно пятью фактами одновременно. Восприятие такого сложного продукта, как видеоигра, состоит из сотен факторов. Мысленно прикинуть, как именно изменение одного из них повлияет на все остальные, абсолютно невозможно.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Игрострой / геймдизайн
Михаил Вдовин
Михаил Вдовин
106 кітап
104
Games & GameDev
•
110 кітап
73
Ошибки — это нормально
Яндекс Книги
Яндекс Книги
11 кітап
29
Геймдев
Scr391
Scr391
12 кітап
16