Откройте для себя удивительный мир 3д-графики. Начните самостоятельно изучать основы 3д-моделирования и визуализации с помощью Blender. Действуйте уже сейчас! Blender уже завоевал мир. Его выбирают дизайнеры и художники, ведь в их распоряжении оказывается огромный набор мощных инструментов моделинга, текстурирования, анимации и рендеринга.
Если вы новичок и только решили попробовать себя в области 3д-дизайна, это руководство именно для вас. В этой книге вы познакомитесь с интерфейсом, научитесь пользоваться всеми базовыми инструментами для качественного 3д-моделинга, визуализации и экспорта готовой работы. Если же вы опытный художник-конструктор и хотите добавить в свой набор компетенций ещё и Blender, то сможете быстро разобраться в нюансах работы с пакетом. Получите полезные знания и практические советы на примере конкретных задач, куда входят: промышленный 3D-дизайн, основы композиции, качественная топология модели, развертка и текстура, настройка материалов (шейдеров), постановка света, создание окружения.
Розендаль вложил свои сбережения в рабочую станцию Silicon Graphics. Благодаря этому компьютеру стоимостью 30 тысяч долларов США и появилась версия Blender 1.0. Первая итерация Blender, запущенная в январе 1995 года, содержала инновационные идеи, в том числе единое окно, которое можно было разделить по усмотрению пользователя.
Первые исходные файлы под названием Blender Розендаль написал 2 января 1994 года. Именно этот день считается официальным днем рождения Blender (кстати, название отсылает к песне швейцарской электронной группы Yello).
— перемещение; R — вращение, S — масштабирование (после активации любой из трех форм трансформации можно выбирать одну из трех осей: X, Y, Z); Shift+D — создание «независимой» копии; Alt+D — создание копии ссылки; Ctrl+C — копирование в буфер обмена; Ctrl+V — вставка на то же место; удерж