Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры
Откройте для себя удивительный мир 3д-графики. Начните самостоятельно изучать основы 3д-моделирования и визуализации с помощью Blender. Действуйте уже сейчас!
Blender уже завоевал мир. Его выбирают дизайнеры и художники, ведь в их распоряжении оказывается огромный набор мощных инструментов моделинга, текстурирования, анимации и рендеринга.
Если вы новичок и только решили попробовать себя в области 3д-дизайна, это руководство именно для вас. В этой книге вы познакомитесь с интерфейсом, научитесь пользоваться всеми базовыми инструментами для качественного 3д-моделинга, визуализации и экспорта готовой работы.
Если же вы опытный художник-конструктор и хотите добавить в свой набор компетенций ещё и Blender, то сможете быстро разобраться в нюансах работы с пакетом.
Получите полезные знания и практические советы на примере конкретных задач, куда входят: промышленный 3D-дизайн, основы композиции, качественная топология модели, развертка и текстура, настройка материалов (шейдеров), постановка света, создание окружения.
Blender уже завоевал мир. Его выбирают дизайнеры и художники, ведь в их распоряжении оказывается огромный набор мощных инструментов моделинга, текстурирования, анимации и рендеринга.
Если вы новичок и только решили попробовать себя в области 3д-дизайна, это руководство именно для вас. В этой книге вы познакомитесь с интерфейсом, научитесь пользоваться всеми базовыми инструментами для качественного 3д-моделинга, визуализации и экспорта готовой работы.
Если же вы опытный художник-конструктор и хотите добавить в свой набор компетенций ещё и Blender, то сможете быстро разобраться в нюансах работы с пакетом.
Получите полезные знания и практические советы на примере конкретных задач, куда входят: промышленный 3D-дизайн, основы композиции, качественная топология модели, развертка и текстура, настройка материалов (шейдеров), постановка света, создание окружения.
Жас шектеулері: 16+
Құқық иегері: Питер
Түпнұсқа жарияланған күн: 2024
Баспа: ООО "Прогресс книга"
Қағаз беттер: 327
Пікірлер10
👎Ұсынбаймын
Дизайн интерьеров без дизайна интерьеров
👍Ұсынамын
Книга супер, все то что требуется для старта данной профессии
Дәйексөздер129
Система (System) — здесь нужно обязательно активировать работу вашей видеокарты. Поэтому в области Cycles Render Devices (Устройства рендеринга) выберите устройство вашего ПК и установите флажки напротив нужных названий. Например, у меня это
тво сегментов, местоположение, генерация развертки (о ней поговорим позже).
Настройки объекта доступны только единожды, сразу после появления. После перемещения объекта или снятия выделения они пропадут. Еще вы можете активировать манипулятор (Gizmo), с помощью которого можно трансформировать (перемещать, вращать, масштабировать) выделенный объект.
Настало время создать первую копию объекта и переместить его по одной из осей. В данном случае это копия UV-сферы.
Очень важно сразу усвоить одну особенность управления объектами в программе Blender! В том случае, если вы не пользуетесь манипулятором, а выполняете трансформацию с помощью горячих
Настройки объекта доступны только единожды, сразу после появления. После перемещения объекта или снятия выделения они пропадут. Еще вы можете активировать манипулятор (Gizmo), с помощью которого можно трансформировать (перемещать, вращать, масштабировать) выделенный объект.
Настало время создать первую копию объекта и переместить его по одной из осей. В данном случае это копия UV-сферы.
Очень важно сразу усвоить одну особенность управления объектами в программе Blender! В том случае, если вы не пользуетесь манипулятором, а выполняете трансформацию с помощью горячих
акже есть горячие клавиши включения этих видов: 1 — спереди, Ctrl+1 — сзади; 7 — сверху, Ctrl+7 — снизу; 3 — с одного бока, Ctrl+3 — с другого бока соответственно. Клавиши 2, 8, 4, 6 позволяют вращать сцену в пол-оборота. По умолчанию нужно использовать клавиши на цифровой клавиатуре (Numpad). Но можно и переназначить на ряд цифр над клавишами букв, как уже было описано в главе 1. В том же верхнем углу, ниже осей координат, находятся четыре значка для управления сценой относительно вида пользователя (см. рис. 2.1): зум-приближение, рука, вид из камеры и изменение перспективы на ортогональный вид. Попробуйте сами, это интересно
Сөреде17
1 829 кітап
809
106 кітап
104
56 кітап
34
44 кітап
15
52 кітап
3
